J'ai essayé de faire ça en elem, ça passe comme dans du beurre !
Personellement, je me fais les minotaures dans la zone avant celle du Pic Kesse.
Après, vous vous faites comme vous voulez.
Pour le run, on reste sous aucune douleur, et dès qu'il y a une aggro on met Rien ne peut m'arrêter.
C'est vraiment du plus, ça.
On peut faire le run sans ces skills.
Une fois arrivé aux minotaures, on prend une bonne grosse aggro en oubliant pas l'aura de chair de pierre.
Si vous avez 16 en terre et un baton les enchantements dure 20% plus longtemps : allez y comme ça.
Si vous n'avez que 12 en terre, prenez la glyphe de rapidité.
J'ai mis des skills en plus, qui sont l'armure de terre et l'aura de rétablissement.
Ils ne servent à rien, je les ai pris au cas où.
A la place, prenez une armure d'éclat, et un autre skill de dégats.
| | |
| | Elémentaliste / Moine Conservation d'énergie : 12 Magie de la terre : 12
|
| |
| | |
Voilà, c'est vraiment pas compliqué.
| | |
|  | - 20
 - 10
 -
Mantra de résolutionPose de combat. Pendant 62 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 7 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Prières de protection 16)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 104 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Prières de protection 16)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Prières de protection 16)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 15 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Faveur divine 12)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 15
 - 10
 -
"Finissez-le !"Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 44 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 30% plus longtemps. Vous êtes soigné de 38 points de vie. (Caract.: Faveur divine 12)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 21 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 16)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 53 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment 16)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Affinité vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 50% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. (Caract.: Prières de protection 15)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +200 de santé maximum. (Caract.: Prières de protection 15)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 5
 - 2
 -
Sceau de dévotionSceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14 points de vie. (Caract.: Faveur divine)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 2
 -
Sceau d'épurationSceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 9 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 3)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Aura inflexibleEnchantement d'élite. Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. (Caract.: Faveur divine)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +5. (Caract.: Magie du sang 12)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 5
 - 2
 -
Sceau de dévotionSceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 66 points de vie. (Caract.: Faveur divine 9)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 2
 -
Sceau d'épurationSceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 - 2
 -
Sceau sacréSceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 16). (Caract.: Faveur divine 9)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +4. L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 13)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit vigilantEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 120 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. (Caract.: Faveur divine 9)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 45
 - 2
 -
Vitesse du serpentPose de combat. Pendant 31 secondes, le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie. (Caract.: Survie 16)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Zéphyr véloceRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 11 avec 220 points de vie et 68 d'armure. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation consomme 30% du coût en énergie de base en plus. Cet esprit disparaît au bout de 47 secondes. (Caract.: Survie 16)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Vent énergisantRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 4 avec 80 points de vie et 26 d'armure. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences coûtent 15 points d'énergie en moins (coût minimum de 10 points d'énergie) et se rechargent 25% moins vite. Cet esprit disparaît au bout de 17 secondes. (Caract.: Domptage 8)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Voie d'extinctionRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 6 avec 120 points de vie et 38 d'armure. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 33 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 94 secondes. (Caract.: Domptage 8)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Marque de douleurMaléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 34 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Malédictions 12)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 45
 - 5
 -
Pour la justice !Cri. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus. Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 25
 - 5
 -
Cent lamesCompétence d'élite. Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 20 points de dégâts tranchants. (Caract.: Maîtrise de l'épée 10)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
"Extrême limite !"Cri. Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 4), vous gagnez une décharge d'adrénaline. (Caract.: Tactique 8)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Défense de BonettiPose de combat. Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Tactique 8)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 1
 - 6
 -
Attaque tourbillonAttaque au corps à corps. Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +13 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 9%. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Attaque lunisolaireAttaque à l'épée. Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 9%. (Caract.: Maîtrise de l'épée 10)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 15
 - 5
 -
SprintPose de combat. Pendant 12 secondes, vous courez 25% plus vite. (Caract.: Force 9)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 10
 -
Mantra de la terrePose de combat. Pendant 54 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 36% et vous gagnez 2 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 6)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 9 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion 12)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Visage de l'ancêtreEnchantement. Pendant 9 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 5
 - 1.3
 -
Sceau des illusionsSceau d'élite. 3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. (Caract.: Magie de l'illusion 12)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Briseur de pierreEnchantement. Pendant 5 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 5 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Jet de flammesSort. Tous les ennemis proches reçoivent 15 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Hâte du jinn de tempêteEnchantement. Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. (Caract.: Magie de l'air)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 88 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Khanhei était revanchardSort d'altération d'objet d'élite. Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 10 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 29 points de vie à l'ennemi. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Arme de vengeanceSort d'altération d'arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 51 points de vie à cet ennemi. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 5
 -
"Rien ne peut m'arrêter !"Cri. Pendant 16 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -4. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 12 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 - 2
 -
Sceau sacréSceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 7). (Caract.: Faveur divine 3)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 5
 -
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7 secondes et pendant 7 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 2
 -
Sceau d'épurationSceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +168 de santé maximum. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Aura inflexibleEnchantement d'élite. Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +24% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. Vous êtes soigné de 10 points de vie. (Caract.: Faveur divine 3)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 1 points d'énergie et êtes soigné de 440% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Onde de chocSort d'élite. Les ennemis adjacents subissent 51 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 51 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 51 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 5
 -
"Rien ne peut m'arrêter !"Cri. Pendant 16 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Aucune douleurCompétence. Pendant 30 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2. Si vous êtes ivre lorsque vous activez cette compétence, vous recevez également +200 de santé maximum. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -4. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 12 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
| |
| | |