Voici mon build de farm (en 600hp) d' Avicara. Pas besoin d'aller aux sources minérales car c'est long et loin. Sortez de droknar direction Pente du Talus. Une fois dans la zone, tabassez tous les Avicaras visibles. Attention aux nécro qui font sauter les enchants (d'où l'utilité du SB). Quand il y a plusieurs moines dans le groupe, rentrez dans la ville et re-sortez.
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| | Moine / Envoûteur Faveur divine : 11 Prières de protection : 11 Magie de l'inspiration : 8
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![[Compétences de Joshua Dela Vega;OwUTMw3C3pecX1iREhQEAgoPA] Gestion](http://ressource.gwbbcode.fr/templates/original_small/images/interface/manage.gif) |   | |
| Compétences de Joshua Dela Vega | |
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| | Moine / Nécromant Faveur divine : 2 Prières de protection : 12 Prières de châtiment : 12 Magie du sang : 2
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![[Compétences de Joshua Dela Vega;OwQUQEH/YoEnMl5DfyLkdihA] Gestion](http://ressource.gwbbcode.fr/templates/original_small/images/interface/manage.gif) |   | |
| Compétences de Joshua Dela Vega | |
Si vous êtes pas pressé, vous pouvez équiper votre Talora d'un Sb qu'elle vous enverra juste avant d'aller au combat (une fois celui-ci fini, mettez le votre).
Une autre astuce : si vous êtes en "low mana", allez chercher un groupe de Troll. Comme leurs nom l'indique, ils sont pas très malins car ils vous tapent à gogo. Seul B mol de tout ça c'est qu'ils ont un sceau de guérison.
Vous pouvez donc prendre ce build pour votre smitt :
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| | Moine / Rôdeur Domptage : 3 Prières de protection : 12 Prières de châtiment : 12
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Bien entendu, si vous jouez avec un vrai joueur (ce qui représente à la fois un avantage et un inconvénient), celui ci peux s'équiper de la compétence : par le marteau d'ural.
Enjoy' et bon farm !
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 18 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Core |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Nightfall |
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|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 84 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Factions |
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|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 14 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Faveur divine 11)Core |
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|  | Chaînes spirituellesMaléfice. Pendant 13 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core |
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|  | - 20
 - 10
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Mantra de résolutionPose de combat. Pendant 62 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 7 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core |
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|  | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 28% plus longtemps. Vous êtes soigné de 35 points de vie. (Caract.: Faveur divine 11)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. Prophecies |
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|  | - 20
 - 2
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Sceau d'épurationSceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. Core |
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|  | - 10
 - 2
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Sceau sacréSceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 6). (Caract.: Faveur divine 2)Core |
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|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +168 de santé maximum. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Prophecies |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 9 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 2)Prophecies |
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|  | Aura inflexibleEnchantement d'élite. Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +21% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. Vous êtes soigné de 6 points de vie. (Caract.: Faveur divine 2)Prophecies |
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|  | Aura inflexibleEnchantement d'élite. Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. (Caract.: Faveur divine)Prophecies |
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|  | - 10
 - 2
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Sceau sacréSceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3). (Caract.: Faveur divine)Core |
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|  | - 20
 - 2
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Sceau d'épurationSceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. Core |
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|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +168 de santé maximum. (Caract.: Prières de protection 12)Prophecies |
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|  | Echos primitifsRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 3 avec 60 points de vie et 21 d'armure. Pour les créatures dans sa portée (sauf les esprits), l'utilisation des sceaux coûte 10 points d'énergie. Cet esprit disparaît au bout de 54 secondes. (Caract.: Domptage 3)Core |
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