[MAJ]Mise à jour - 11 décembre 2008

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[MAJ]Mise à jour - 11 décembre 2008

Messagede bouledeflipper(nastia) » 12 Déc 2008, 09:52

Mise à jour des compétences

PvE et PvP
Assassin
Marque d’insécurité : fonctionnalité modifiée :"Pendant 5..25 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1..3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 90% plus vite.

Coup de paume : temps de recharge réduit à 4 secondes. Fonctionnalité modifiée : la cible visée subit 10..85 point[s] de dégâts et souffre d’infirmité pendant 5..15 secondes. Cette compétence compte comme une attaque de main gauche.

Plaie suintante : fonctionnalité modifiée : “Pendant 20 secondes, si la cible ennemie souffre de Saignement ou est empoisonnée, elle subira 5..15 points de dégâts par seconde.”

Effondrement du gaspilleur : fonctionnalité modifiée : “Vous faites une Foulée de l’ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n’utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes.”
Derviche
Frappe du moissonneur : fonctionnalité modifiée : “Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 5..20 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement.”

Attaque : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 0,25 secondes.
Elémentaliste
Afflux aveuglant : fonctionnalité modifiée : “La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts de la foudre. La cible et tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1..7 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.”

Double Dragon : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Tous les ennemis à proximité subissent 7..112 points de dégâts du feu. Pendant 10..25 secondes, votre caractéristique de Magie du Feu est augmentée de +0..2.”

Compagnon d’énergie : temps de recharge augmenté à 40 secondes, temps d’incantation supprimé. Fonctionnalité modifiée :"Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0..40 d’énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d’énergie prend fin vous gagnez 0..20 points d’énergie et 0..100 points de vie.”

Prisme éthéré : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation supprimé. Fonctionnalité modifiée :"Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits à 0. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5..20 points d’énergie.”
Envoûteur
Rêves enfiévrés : pendant 10..25 secondes, chaque fois que l’ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés et si cet ennemi est affecté par au moins deux conditions, il est frappé de Stupeur pendant 1..3 secondes.

Insécurité récurrente : temps de recharge réduit à 10 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1..5. Si cet ennemi est victime d’un autre maléfice lorsqu’Insécurité récurrente prend fin, l’effet est renouvelé.”

Buveur d’énergie : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 20 secondes, vol d’énergie augmenté à 5..15.

Fardeau partagé : temps de recharge réduit à 20 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement.

Symboles d’inspiration : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 1..31 secondes, cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d’Incantation rapide et non les caractéristiques qui y sont normalement associées.”

Moine
Sceau du compagnon : augmentation du temps de recharge à 8 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Soigne la cible alliée de 20..80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20..80 points de vie supplémentaires.

Bouclier de vie : temps de recharge réduit à 2 secondes, temps d’incantation réduit à 0,25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Supprime 0..2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20..100 points).”

Paix et harmonie : fonctionnalité modifiée : “La cible alliée perd 0..9 conditions et 0..9 maléfices. Pendant 1..5 secondes, les conditions et maléfices prennent fin 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.”

Lumière du jugement : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5..45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1..3 secondes.”
Nécromant
Aura de la liche : augmentation du temps de recharge à 45 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1..17 plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5..45 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1.”

Ferveur de l’adepte: temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 20 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1..7 points d’énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.”

Malédiction latente : coût en énergie réduit à 5, sacrifice de santé supprimé, temps d’incantation réduit à 1 seconde. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 6..30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de -1..3 et reçoivent 33% de guérison en moins.”

Genoux flageolants : augmentation du temps de recharge à 10 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -5 et subit 5..15 points de dégâts en se déplaçant.”
Parangon
“Attention !” : augmentation du temps de recharge à 25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 4..10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5..15 points de vie en se déplaçant.”

“C’est juste une petite blessure”: fonctionnalité modifiée : “La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1..10 secondes.

Lien angélique : augmentation du temps de recharge à 30 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu’un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20..200 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés.”
Rôdeur
Sceau de l’Archer : temps de recharge réduit à 12 secondes, temps d’incantation réduit à 1 seconde. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 0..24 secondes, les conditions appliquées lorsque vous êtes équipé d’un arc durent 100% plus longtemps.”

Piège à pointes : fonctionnalité modifiée : “Lorsque Piège à pointes se déclenche, toutes les secondes (pendant 2 secondes), tous les ennemis à proximité subissent 10..40 points de dégâts perforants, sont frappes d’Infirmité pendant 3..25 secondes et sont assommés. Piège à pointes prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.”

Attaque solidaire : fonctionnalité modifiée : “La prochaine fois que votre attaque réussit, votre cible est frappe d’Infirmité pendant 5..15 secondes, votre animal se déplace instantanément vers cette dernière et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5..15 secondes.”

Concentration du trappeur : temps de recharge réduit à 12 secondes. Fonctionnalité modifiée ; “Pendant 12..24 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0..2.”
Ritualiste
Clameur des âmes : temps de recharge réduit à 8 secondes. Fonctionnalité modifiée : “La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10..65 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d’un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d’énergie.”

Glaive était destructeur : fonctionnalité modifiée : “Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30..60 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 10%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10..100 points de dégâts de la foudre.”
Guerrier
Coup enragé : fonctionnalité modifiée : “Si coup enragé réussit, vous gagnez 1..4 décharges d’adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10..40 points de dégâts et votre cible est assommée.”

Cent lames : augmentation du temps de recharge à 25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10..25 points de dégâts tranchants.”

Rage primitive : fonctionnalité modifiée : “Pendant 1..15 secondes, vous attaquez et vous déplacez 33% plus vite mais vous subissez le double de dégâts.”

Hache tournoyante : augmentation du coût en adrénaline à 4 décharges. Fonctionnalité modifiée : “Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts et la pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.”
Modifications concernant le PvE
Assassin
Silhouette : réduction du temps de recharge à 45 secondes ; réduction de la durée à 5..21 secondes.
Derviche
Avatar de Grenth : fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..90 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par les ennemis sous les effets d’enchantements, vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 5..20 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.”
Ritualiste
Sceau de puissance spectrale : fonctionnalité modifiée : “Tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5..10 points de dégâts supplémentaires.”

Sceau des Esprits : fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, tous les esprits à portée de voix gagnent 50..200 points de vie.”
Luxon/Kurzick

Missions d’élite

Tuer les Aspects de Kanaxai dans L’abîme confère désormais +100 points de faction luxonne en Mode Difficile.

Tuer le Léviathan dans L’abîme confère désormais +500 points de faction luxonne en Mode Difficile.

Tuer Kanaxai confère désormais +10 000 points de faction luxonne en Mode Difficile.

Tous les membres du groupe morts sont désormais ressuscités lorsque Kanaxai est tué dans L’abîme.

Tuer les Serpents gardiens ou les Ecorces enchevêtrées dans le Labyrinthe d’Urgoz confère désormais +100 points de faction kurzick en Mode Difficile.

Tuer les deux Grands Serpents dans le Labyrinthe d’Urgoz confère désormais +500 points de faction kurzick en Mode Difficile.

Tuer Urgoz confère désormais +10 000 points de faction kurzick en Mode Difficile.

Tous les membres du groupe morts sont désormais ressuscités lorsqu’Urgoz est tué dans le Labyrinthe d’Urgoz.

Missions de défi

Le nombre de points de faction reçus par réfugié sauvé dans le Bassin d’Amatz a été réduit à 1.

Le nombre de points de faction reçus par victime dans les Mines d’Aurios a été augmenté à 5.

Les Enchanteurs luxons dans les Mines d’Aurios sont désormais des Ritualistes.



Missions compétitives

Les attaques des Tortues de siège au Fort Trembleforêt nécessitent plusieurs interruptions pour être stoppées.

Les attaques des Tortues de siège au Fort Trembleforêt suppriment désormais un enchantement lorsqu’elles réussissent.

La cinématique de fin de la Carrière de Jade a été retirée.


Corrections de bugs
Correction d’un bug qui faisait que parfois, Jotun dans les Domaines de Norrhart était invincible, rendant ainsi la carte impossible à conquérir.

Correction d’un bug qui faisait que les joueurs perdaient des rangs dans les bénédictions de chasse d’Eye of the North (tel que le Groupe de chasse Norn) s’ils gagnaient un rang en étant morts.

Correction d’un bug qui faisait que Javelot de furie conférait de l’adrénaline sur un coup manqué.

Correction d’un bug qui faisait que Flammes virulentes ne se déclenchait pas si la cible mourait pendant le temps d’incantation.

Correction d’un bug qui faisait que Gourdin d’un millier d’ours empêchait de toucher des cibles multiples avec une faux.

Correction d’un bug qui faisait que Tempête de neige échouait si la cible mourait pendant le lancement du sort.

Correction d’un bug qui empêchait Salma de donner d’autres quêtes lorsque la quête Désactiver R.O.X. était active.

Correction d’un bug qui empêchait l’utilisation de Bouclier incandescent en même temps qu’une autre action.

Correction d’un bug qui faisait qu’occasionnellement la Lance d’Archemorus et l’Urne de Saint Viktor étaient dupliquées.

Correction d’un bug qui faisait que Douleur de désenchantement provoquait une double perte de santé à un cible utilisant Frénésie ou Défense frénétique.

Correction d’un bug qui faisait que Vol de vitesse augmentait le temps d’incantation des sceaux.

Correction d’un bug qui faisait disparaître les effets d’ivresse lorsqu’on changeait de zone.

Correction d’un bug qui permettait aux Luxons d’utiliser les portails de base kurzick dans les Landes Ancestrales.

Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se faire téléporter par les Moissonneurs de l’Outre-Monde.

Correction d’un bug qui permettait d’utiliser Esprit de Chair sans cibler un esprit.
Divers
Amélioration de l’IA des Héros pour Affaiblissement et Sang du faible.

Attaque sournoise est correctement catégorisée comme attaque de mêlée.

La description concise pour “Il n’y a rien à craindre !” a été mise à jour pour spécifier que les membres du groupe sont affectés par le cri.

La description pour Intervention vigilante a été mise à jour pour clarifier que les dégâts doivent faire chuter la santé de la cible afin que la guérison puisse se produire.

La description de Sceau de création a été mise à jour pour refléter que seuls les esprits et les créatures animées dans la zone seront affectés.

L’IA des Héros a été améliorée pour réduire leur utilisation de compétences qui pourraient entraîner leur mort. Par exemple, les Héros n’utiliseront pas de compétences qui suppriment leurs enchantements si celles-ci supprimeraient Vengeance.

Le Destructeur de la chair utilise désormais Taillade de Galrash au lieu de la Pose du tigre.

La Créature guerrière du District de Sunjiang utilise désormais Taillade de Galrash au lieu de la Pose du tigre.


Du tres tres lourd, réhabilitation de nouvelle compétence, et retour à une silhouette ancienne version... mais toujours jouable en farm
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Messagede rodeur66 » 12 Déc 2008, 11:33

mais c'est deg pour la silou elle dure que 22sec avec 16 en ombre MAIS elle fait toujours -33% de degats ou il racourcisse le temps et enleve le -33 ou il le ralonge et laisse le 33 mais pas les 2 serieu la c'est de l'abus
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Re: [MAJ]Mise à jour - 11 décembre 2008

Messagede Ttøl » 12 Déc 2008, 11:55

En même temps, le nerf d'une compétence dont les joueurs abusent dans tous les sens n'est pas forcément fait pour faire plaisir...Il faut plutôt être content de pouvoir encore boucler silouhette. Ca va rendre les farms plus stressants (la deuxième salle d'urgoz...rien que d'y penser...), c'est certain, mais si ça peut décourager quelques brainless, je ne suis pas contre.

Je me demande ce qu'il en est de l'uwsc avec ces changements...

Par contre, j'adore le changement de symboles d'inspiration. Y a plus qu'à mettre le build qui va bien autour.
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Messagede MagicNeoPlayer » 12 Déc 2008, 13:39

Au moin maintenant on peut boucler la silou avec echo ce qui nous donne une competence en plus (a verifier j'editerai pour confirmer)
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Messagede aios » 12 Déc 2008, 13:43

Une chose a dire ca va changer pas mal de build je sens que jevais encore me retrouver a devoir netoyer mes builds sauvegarder moi ^^
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Messagede bouledeflipper(nastia) » 12 Déc 2008, 16:37

Aios nettoie aps torp vite, c dans les habitudes d'anet de renerf ce qu'ils ont trop boosté, m'nefin cette maj me fait vraiment plaisir :p
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Re: [MAJ]Mise à jour - 11 décembre 2008

Messagede luna marya hawk » 12 Déc 2008, 20:51

ya des skill qui sont devenus acceptable comme Paix et harmonie et Aura de la liche

ps: je crois que mes topic sur le farm env perma vont etre inutiles .......
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Re: [MAJ]Mise à jour - 11 décembre 2008

Messagede bouledeflipper(nastia) » 12 Déc 2008, 22:11

luna marya hawk a écrit:[s]ya des skill qui sont devenus acceptable[/s]comme Paix et harmonie et Aura de la liche

ps: je crois que mes topic sur le farm env perma vont etre inutiles .......


non la vrai phrase est: y'a des skills qui sont devenu complètement abusé comme Paix et harmonie et Aura de la liche
et ce ne sont pas les seuls :roll:
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Re: [MAJ]Mise à jour - 11 décembre 2008

Messagede MagicNeoPlayer » 12 Déc 2008, 22:32

j'ai test écho+silou : il maque une fraction de seconde dommage :( le paradoxe reste de vigueur
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Messagede rodeur66 » 13 Déc 2008, 01:19

enfait cette maj sert juste a deterrer nos vieux perso poussiereux genre les G
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Re: [MAJ]Mise à jour - 11 décembre 2008

Messagede luna marya hawk » 13 Déc 2008, 14:54

bouledeflipper(nastia) a écrit:
luna marya hawk a écrit:[s]ya des skill qui sont devenus acceptable[/s]comme Paix et harmonie et Aura de la liche

ps: je crois que mes topic sur le farm env perma vont etre inutiles .......


non la vrai phrase est: y'a des skills qui sont devenu complètement abusé comme Paix et harmonie et Aura de la liche
et ce ne sont pas les seuls :roll:


bah ..... je dirais chacun son point de vue :roll:
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Messagede rodeur66 » 13 Déc 2008, 18:45

je viens de remarquer un bug sur cette MaJ les guildes ne s'affiche plus dessuite au demarage (je doit attendre 10min avant de voir ma guilde) et ensuite l'impossibilité de parler en canal guilde et alliance ce qui est pardonnez moi l'expression "casse co****"
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Messagede Kyesam » 13 Déc 2008, 18:55

non ça c'est un bug fréquent, ça m'est déja arrivé qq fois. Je ne penses pas que ce soit lié à la MàJ

Pour reprendre Nastia, je penses qu'ils n'ont pas assez anticipé les impacts de certaines compétences, déja une petite modif hier : Aura de la Liche passe à 15 de mana, Buveur d'énergie à 5, je penses que la semaine prochaine, nous allons avoir droit à d'autres joyeusetées :lol:
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