Korr, Flamme Vivante (D/M) : Solo
La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Derviche / Moine Mysticisme : 7+3 Prières de la Terre : 10+3 Maîtrise de la faux : 10+3 Prières de protection : 9+3 Pour tuer Korr, Flamme Vivante en hard
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Technique :Une armure classique de derviche 130hp + un faux de courage santé + 30 et enchantement +20% (pas indispensable, je fait se farm sans cette améliorations).
Donc vous sortez de la porte de la désolation vous avancez un peu et vous allez vous suicider a deux reprises sur le groupe de kournans, pour tomber a 16hp. Ensuite lancez les deux bénédictions sur vous. Puis avancez jusqu'au pont, attendez que la patrouille de kournan passe sur le pont et aille a sa gauche pour passer et aller a droite, passez quand ils reviennent sur le pont. Ensuite lancez esprit protecteur et regeneration mystique puis avancez, vous verrez 3 jinns, laissez les vous taper. Lancez la breve stabilité et maintenez les 3 enchantements. Avancez vers Korr et attaquez le en pensant a maintenir vos enchantements !
Drop(s) :Tome élite élémentaliste
Concentration de Korr : 
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
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|  | Régénération mystiqueEnchantement. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte. (Caract.: Prières de la Terre 13)Nightfall |
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|  | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 22 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract.: Prières de la Terre 13)Nightfall |
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|  | Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 13)Nightfall |
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|  | Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 13)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +36 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 18 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 13)Nightfall |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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