J'ai un build qui fonctionne en HM :
| | |
| | Elémentaliste / Assassin Arts des ombres : 12 Conservation d'énergie : 3 Magie de la terre : 12
|
| |
| | |
Un peu long sur le run. J'utilise une ward pour ralentir le boss car les maléfices ne sont pas efficaces sur lui. Quand il y'a 2 moines dans le groupe d'à coté, il peut parfois ne pas tomber.
Le focus qu'il lâche est sans doute le meilleur pour jouer 600 (utile pour le DSC, c'est pourquoi j'ai créé ce build qui fonctionne en HM ^^).
Si une vidéo est nécessaire, je pourrai en faire une.
| | |
|  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
| |
| | |
| | |
|  | EchoEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 1
 -
Tempête célesteCompétence. Une tempête céleste se forme sur la position de l'ennemi visé pendant 15 secondes. Tous les ennemis dans la zone subissent 40 points de dégâts par seconde. Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Aura tourbillonEnchantement. Pendant 20 secondes, l'Aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les projectiles. (Caract.: Magie de l'eau 15)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Armure de brumeEnchantement. Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +40 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite. (Caract.: Magie de l'eau 15)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 0 points d'énergie et êtes soigné de 280% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'énergie 4)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 5
 - 5
 -
DistorsionPose de combat. Pendant 4 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. (Caract.: Magie de l'illusion 12)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Illusion de faiblesseEnchantement. Vous perdez 202 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 202 points de vie. (Caract.: Magie de l'illusion 12)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Distorsion de l'espritEnchantement. Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 20% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est réduit de moitié. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 173 points. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Protection contre l'ennemiSort de protection. Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 18 secondes, les ennemis qui ne sont pas des esprits de la zone de protection se déplacent 50% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +8 points de dégâts et +7 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 29 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 5
 -
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7 secondes et pendant 7 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
| |
| | |