de Ultimat farmeur » 29 Avr 2009, 12:13
Arrahhsh Klubcoline (El/M) : Solo
La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Elémentaliste / Moine Prières de guérison : 10 Conservation d'énergie : 7 Magie de la terre : 12 Magie de l'air : 4
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Technique :On run dans la caverne et on le tue avec l'armure d'eclats
Elite Arrahhsh:

Elite Hukhrah :
Drop(s) :Golds
Po
Lanterne dorée a ne pas ramasser
Egide d'Arrahhsh
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|  | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 2 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract.: Magie de l'air 4)Eye of the North |
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|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 10)Core |
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|  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
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|  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 29 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 12)Factions |
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|  | EruptionSort. Créé une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 34 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes. (Caract.: Magie de la terre 12)Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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Fureur guerrièrePose de combat d'élite. Pendant 5...17...21 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez des compétences ne nécessitant pas d'adrénaline. (Caract.: Force)Core |
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|  | Retrait de maléficesSort d'élite. Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...8...4 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière. (Caract.: Faveur divine)Factions |
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- Fichiers joints
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Ce que je fais? Je farm, farm, farm...
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