La technique est très simple, une fois sur la carte allez tout droit et passez le premier groupe a l'aide d'"Echappatoire obscure" et de "ruée". En empruntant le chemin indiqué et une fois passé le premier groupe, vous amorcerez alors une pente avec un groupe d'affligés en bas. Marquez une pause au sommet et visez le boss qui se trouve sur votre droite. Le groupe d'affligé va s'approcher de la pente vers le bas puis repartir vers le boss. Attendez qu'ils aillent vers ce dernier pour vous approchez et utilisez Glyphe->Silhouette->Charge Mortelle->Armure d'éclat. Votre cible peut changer avec l'armure d'éclat mais comme vous le voyez sur la vidéo, il meurt assez rapidement. Pour tuez le M enchainer les flammes d'obsidiennes pour aller plus vite. Une gaine Enchantement 20% est conseillé. Une fois mort relancez silhouette et ramassez vos drops bon farm.
Bonus Vidéo:
Drop(s) :
Bâton de protection Kaolin
45
1
10
SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions
25
¼
5
Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract.: Arts des ombres 12)Nightfall
8
5
RuéePose de combat. Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite.Factions
30
5
Echappatoire obscurePose de combat. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions
30
¼
5
Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 173 points. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions
5
2
5
1
Flamme d'obsidienneSort. Inflige 112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie de la terre 15)Core
30
1
10
Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 35 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 15)Factions
5
1
5
Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts.Core
Je n'arrive pas a tuer le boss M, jai tenté maintes fois mais la silhou se finit alors que jai meme pas fait le 1/4 de sa vie!
quelqun peut maider a y remédier? merci
N'oublies pas que ce farm se fait en mode normal, ensuite si tu as du mal tu peux remplacer l'échapatoire obscure par Vague de Crystal ou Cristaux de Tenai.
Tu peux aussi pullez plusieurs groupe pour augmenter l'efficacité de l'armure d'éclat.
EDIT: J'ai rajouté une vidéo, si tu as toujours du mal jettes-y un oeil.