Runnez jusqu'au boss (c'est tout droit...), vous n'aurez qu'un groupe a passez et faut vraiment etre malchanceux pour se faire voir (au pire utilisez silhouette). Une fois devant vous verrez 3 groupes dont celui du boss. Mais attention piege si vous rentrez dans le tas bétement vous mourrez a cause de tornade mystique. Donc lancez l'ombre de hate avant d'entrer dans le tas->Silhouette->armure d'éclat->charge mortelle une fois téléporté au boss lancez directement la neutralité stimulé qui vous permetra de résistez face aux tornades. Le boss meurt normalement, s'il lui reste peu de vie achevez le avec flamme d'obsidienne puis utilisez ruée pour revenir au point de l'ombre de hate.
Bonus Vidéo:
Drop(s) :
Tome élite de Derviche Faux de Fahralon
45
1
10
SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions
30
¼
5
Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 173 points. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions
25
¼
5
Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract.: Arts des ombres 12)Nightfall
45
5
Ombre de hâtePose de combat. Pendant 34 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions
8
5
RuéePose de combat. Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite.Factions
5
2
5
1
Flamme d'obsidienneSort. Inflige 112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie de la terre 15)Core
30
1
10
Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 35 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 15)Factions
5
1
5
Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts.Core
Tout d'abord je tenais a te dire gg car moi je n'arrive pas a le farmer,j'ai essayé qu'elque fois mais sa tornade mystique o_O(sa devrait etre interdit XD)me kill,alors est ce que tu pourrais me montrer le farm ou une vidéo.Si tu accepte de me faire une demo je laisse les drops.Merci d'avance .
Fais une demande dans le salon de l'agriculture histoire que ce soit officiel et je me ferais une joie de te montrer.
Sinon le probleme de la tornade, c'est décrit dans l'explication tu dois lancer silhouette et armure d'éclat avant d'aller sur le boss. Comme ca dès que tu te téléporte tu lances la neutralité stimulé qui te permet de résister a ses tornades. Attention la neutralié prend fin si tu réussis a placer une attaque donc n'attaques pas ou a lancer un sort donc ne lances flamme d'obsi que sur la fin.
En Hard une tornade mystique te fait dans ces eaux la... il faut pas s'éterniser après la téléportation on doit lancer la neutralité quasi instantanément.
une autre solution (celle que j'ai adoptée apres m'etre fait occire plus d'une fois, est de se téléporter sur un mob autre que le boss, attendre qu'il lance ca tornade mystique (normalement il fait ca des qu'il nous voit) et vite se coller à lui. je sais pas si j'ai eu de la chance mais pour moi ca a marché du premier coup et je le tue a chaque fois.
Si ca marche tant mieux mais tu t'embetes pour rien. Tu lances tout avant tu te téléportes directement sur le boss et tu lances la neutralité stimulé, il y a tellement d'ennemis autour qu'il meurt en quelques secondes.
Il faut savoir que de temps en temps il y a des derviches qui l'accompagnent et qui lancent également des tornades mystiques, donc si tu attends que le boss passe la sienne pour l'attaquer tu mourras suite aux tornades des autres.
Je vais faire une vidéo car ce farm a l'air de poser probleme.
Bonjour à tous,
déjà d'une merci pour les builds (moi qui n'aimait pas trop l'ele/a je commence à me faire la main ^^).
secondo, si comme moi vous êtes un peu "boulet" sur les bords, il est possible d'intégrer armure cinétique au build, rendant ce farm un peu plus sûre pour ceux qui ne maitrise pas trop bien la chose.
personnellemnet je trouve pas que ce boss pose probléme, il suffit juste de balancer neutralité simulé quand t'arrive sur le boss, et la sa passe tout seul
La seule competence que j'ai remplacée dans le build d'origine c'est flamme d'obsidienne pas seigneur elementaire (skill kuku), sinon il est parfaitement fonctionnel !
C vrai que pour tuer Fharalon il faut le coup de main qui s'acquiert en le tuant a la chaine, juste une petite remarque : je trouve que c'est un gros radin quand meme lol
Bonjour je fait tout comme tu dit je lance mes sort avant d'aller sur le boss et neutralité aprés mais quand armure cinétique et fini je lui est a peine enlever la moitier de sa vie qui peut m'aider svp ? Merci
bonjour, moi je n'arrive pas a le tuer aussi, il fini avec 10% de vie dans le meilleur des cas(apres avoir envoyer ma flamme d'obsidienne) donc si une ame généreuse se sentait de nous eclairer, merci bien ^^
je suis dans le même cas mais je sais pourquoi c est les mises a jours armure d éclats ne fait plus les même degats dans la vidéo elle en fait 27 maintenant elle en fait 16 donc moi non plus je peux pas le battre et je pense que c est plus possible de cette façon