de Ultimat farmeur » 28 Avr 2009, 19:33
Geoffer le Donneur d'Affres (El/M) : Solo
La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Elémentaliste / Moine Prières de guérison : 10 Conservation d'énergie : 7 Magie de la terre : 12 Magie de l'air : 4
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Technique :On doit garder ses enchants et faire gaffe aux interrup . Changez esprit vigoureux pour un sort de soin efficace.
Elite :
Drop(s) :Golds
po
Le donneur d'affresscreen manquant pour le moment
Screen de l'objet ou listing des objets.
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|  | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 2 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract.: Magie de l'air 4)Eye of the North |
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|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 10)Core |
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|  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
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|  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 29 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 12)Factions |
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|  | Esprit vigoureuxEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 15 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 10)Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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Hache tournoyanteAttaque à la hache d'élite. Si Hache tournoyante réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts et toute pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Maîtrise de la hache)Factions |
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- Fichiers joints
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Ce que je fais? Je farm, farm, farm...
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