Porteur de tromperie(Elementaliste/Assassin) : Solo
La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Elémentaliste / Assassin Arts des ombres : 12 Conservation d'énergie : 3 Magie de la terre : 12+3
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Technique :Rendez-vous porte de la peur sortie du domaine de la douleur.
Rien de bien dur, pour arriver jusqu'au boss utilisez l'échappatoire obscure+silhouette.
Arrivez au boss en chainez normalement mais ils se heal beaucoup donc ne comptez pas sur l'armure d'éclat+ une seule flamme d'obsidienne pour en arriver a bout, utilisez la vague de crystal directement après avoir lancé l'armure d'éclat et enchainez les flammes d'obsidiennes. Un baton enchantement 20% et vivement conseillé.
Drop(s) :pas encore drop si quelqu'un a, n'hésitez pas
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract.: Arts des ombres 12)Nightfall |
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|  | - 30
 - 5
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Echappatoire obscurePose de combat. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 173 points. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | Flamme d'obsidienneSort. Inflige 112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie de la terre 15)Core |
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|  | Vague de cristalSort. Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. (Caract.: Magie de la terre 15)Prophecies |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 35 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 15)Factions |
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|  | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. Core |
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