de Ultimat farmeur » 17 Mar 2009, 22:50
Seigneur Glacius L'Eternel Solo
La Cultivation :
Localisation :
Les Graines : | | |
| | Elémentaliste / Envoûteur Conservation d'énergie : 9 Magie de la terre : 12 Magie de l'air : 4 Magie de l'inspiration : 8
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Toujours maintenir les enchant (glyphe avant chai tout le temps) Il faut 16 en terre( mon ordi bug des que je met des runes dans le bbcode)
Technique :Ceci est une variante du build en El/A silhouette car elle est souvent nerfée elle devient plus dure a utiliser (et ce build permet plus de sécurité)
on run jusqu'aux grogneurs (fin du chemin sur la carte ) qui feront apparaitre le boss . On se lance tous les enchant et on fonce se coller sur glacius. Une fois au corps a corps on lance armure d'eclat et on attend. Si il n'est pas mort on attend et on la relance. On rammasse les drops et on resign.
Elite :
Drop(s) :Golds
Tome élite El
Baton du Seigneur Glacius
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|  | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 2 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract.: Magie de l'air 4)Eye of the North |
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|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
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|  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
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|  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
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|  | Briseur de pierreEnchantement. Pendant 25 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 29 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 12)Factions |
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|  | Vague de cristalSort. Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 82 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. (Caract.: Magie de la terre 12)Prophecies |
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|  | - 20
 - 10
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Mantra de la terrePose de combat. Pendant 62 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 39% et vous gagnez 2 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core |
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|  | Gel spirituelMaléfice d'élite. L'ennemi visé subit 10...34...42 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...34...42 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...8...11 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
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- Fichiers joints
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