Lian Pétale de Dragon (Env/M) : Solo
La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Envoûteur / Moine Prières de protection : 10 Prières de guérison : 8 Magie de l'inspiration : 0+3 Magie de domination : 0+3+1 Magie de l'illusion : 12+3 Incantation rapide : 2+3
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Technique :avant de se suicidez il va falloir activer le sanctuaire de rez qui se situe de l'autre coté du chemin
lancez vos links


puis


et en face du boss jonglez avec


et en finir avec

n'oubliez surtout pas

car les envouteurs interruptent assez souvent
Drop(s) :Lanterne de Lian
Tome Elite Elementaliste
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|  | - 20
 - 10
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Mantra de résolutionPose de combat. Pendant 42 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 9 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. (Caract.: Magie de l'inspiration 3)Core |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 17 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection 10)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 8)Core |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion 15)Prophecies |
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|  | Visage de l'ancêtreEnchantement. Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion 15)Factions |
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|  | Armes illusoiresEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 40 points de dégâts. (Caract.: Magie de l'illusion 15)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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|  | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +3. (Caract.: Prières de guérison 8)Core |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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|  | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1...3...4. (Caract.: Prières de guérison)Core |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4...8...9. (Caract.: Prières de guérison)Core |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | Visage de l'ancêtreEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Factions |
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|  | Armes illusoiresEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...34...42 points de dégâts. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | - 20
 - 10
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Mantra de résolutionPose de combat. Pendant 30...78...94 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. (Caract.: Magie de l'inspiration)Core |
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