mise a jour des compétences

Discussions général sur GuildWars

Messagede bouledeflipper(nastia) » 18 Avr 2008, 12:17

§nouvelle Mise à jour – 17 avril 2008 §
Guilde contre Guilde

Ile du guerrier : correction de l’emplacement des PNJ dans la base rouge.

Ile du Druide : suppression de deux archers dans les deux bases.

Ile du feu : suppression de deux archers dans les deux bases.

Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.



Mise à jour des compétences

Assassin

Remède de l’Assassin : coût en énergie augmenté à 10.



Envoûteur

Leveur de maléfice : n’est plus une compétence mais une pose.

Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.

Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.

Afflux d’énergie : augmentation de l’énergie drainée à 1..10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.

Flamme d’énergie :augmentation de l’énergie drainée à 1..10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.



Nécromant

Pacte noir : dégâts augmentés à 10..70.



Elémentaliste

Afflux aveuglant : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1..5 secondes.

Protection de contact : réduction de la durée à 1..18 secondes ; n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.

Globe de foudre : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.

Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts affectés à 1.

Onde de choc : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.

Protection contre le mal : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.

Protection contre les éléments : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.



Moine

Egide : coût en énergie augmenté à 15.



Guerrier

Désarmement : réduction du temps de désactivation des compétences à 0..3 secondes ; temps de recharge augmenté à 20.



Ritualiste

Chair de ma chair : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.

Sceau du pacte avec la mort : augmentation du temps d’activation à 4 secondes.

Rage de l’ancêtre : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.

Arme à fragmentation : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

Récupération : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.

Vie : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.

Li Ming était pure : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.

Déplacement : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.

Refuge : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.



Derviche

Fauchage mystique : temps d’activation augmenté à 1 seconde.

Attaque érémitique : augmentation du temps d’activation à 1 seconde.



Parangon

Chant de rétablissement : temps de recharge augmenté à 30 secondes.

Ballade de rétablissement : temps de recharge augmenté à 30 secondes.

Lancer d’harrier : augmentation du temps d’activation à 1 seconde.



Corrections de bugs

Correction du bug qui causait l’arrêt des attaques des esprits du Ritualiste si celui-ci était hors de portée de la boussole.

Correction de bugs graphiques sur l’Egide Démoniaque, l’Egide Draconique, la Faux Draconique, l’Arc de la Dryade et la Hache Aigle-crête.

Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Parangon “Ne vous rendez jamais !” affectaient les alliés ne faisant pas partie du groupe.

Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Moine “Compagnon du guérisseur” affectait parfois les compétences de manière incorrecte.



Divers

Un élément d’interface qui affiche le temps de jeu restant sur les comptes d’essai a été intégré.



Pas énormémment de bonnes nouvelles à ce que vous pouvez voir, le 130 va être encore plus dur à maitriser
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Messagede teyla » 26 Avr 2008, 12:07

Mise à jour – 24 avril 2008

Mise à jour de compétences
Nécromant

* Pacte noir : dégâts ramenés à 10..48.

Corrections de bugs

* Corrigé un bug faisant ignorer les drapeaux de déplacement par les Héros.

* Amélioré les réactions des Héros et mercenaires aux effets faisant échouer les compétences, telle que Briseur de sorts. Si la cible est immunisée contre une compétence, les Héros arrêteront désormais d’activer cette compétence lorsqu’elle aura échoué plusieurs fois.

* Amélioré l’IA des Héros pour la compétence de Moine “Pacifisme”. Les héros n’utiliseront plus cette compétence sur des lanceurs de sorts sauf si l’ordre leur en est donné expressément.

* Corrigé un bug de la compétence de Moine “Lien spirituel” qui la faisait soigner un nombre de fois incorrect lorsqu’elle était relancée sur une cible déjà sous les effets de Lien spirituel.

* Corrigé un bug qui empêchait des joueurs de débloquer l’avant-poste des Combats de Héros.

* Corrigé un bug qui permettait à des personnages de s’équiper de compétences provenant de plusieurs professions secondaires.

* Corrigé l’armure d’obsidienne du Moine afin qu’elle apparaisse correctement vue de derrière.

* Corrigé un bug qui faisait interagir plusieurs copies de l’effet de la compétence “Bélier” (de la course de Scaraboules) de manière incorrecte. Cette compétence ne peut désormais plus être réutilisée jusqu’à ce que ses effets soient terminés.

* Corrigé un bug qui empêchait la caractéristique principale “Commandement” du Parangon d’octroyer de l’énergie aux personnages lorsque les compétences “La force est avec vous !” et “N’abandonnez jamais !” étaient utilisées.

ils ont enfin corrigé le lien spirituel, le farm 600 va etre plus simple :wink:

PS: désolé nastia :oops: *je t'ai piqué la maj*


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Messagede bouledeflipper(nastia) » 26 Avr 2008, 12:10

lol pas grave si ut la vois avant n'hésite pas a la metttre^^
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Messagede bouledeflipper(nastia) » 02 Mai 2008, 17:44

§nouvelle Mise à jour – 17 avril 2008 §

Assassin
Remède de l’Assassin : le coût en énergie est repassé à 5.
Envoûteur
Leveur de maléfice : est redevenu une compétence.

Fragilité : le coût en énergie est repassée à 10.

Rêves enfiévrés : le temps de recharge est repassé à 10 secondes.

Tempête chaotique : le coût en énergie est repassé à 15.

Afflux d’énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.

Flamme d’énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.
Elémentaliste
Afflux aveuglant : le temps de recharge est repassé à 4 secondes ; la durée de l’aveuglement est repassée à 3..8 secondes.

Protection de contact : la durée est repassée à 5..20 secondes.

Globe de foudre : cette compétence inflige de nouveau Armure brisée.

Glyphe de concentration : le nombre de sorts affectés est repassé à 2.

Onde de choc : le temps d’incantation est repassé à 0,75 seconde.
Moine
Egide : le coût en énergie est repassé à 10.
Guerrier
Désarmement : le temps de désactivation des compétences d’attaque est repassé à 0..5 secondes ; le temps de recharge est repassé à 12.
Ritualiste
Chair de ma chair : le temps de recharge est repassé à 0 seconde.

Sceau du pacte avec la mort : le temps d’activation est repassé à 3 secondes.

Rage de l’ancêtre : le temps d’incantation est repassé à 0,25 seconde.

Arme à fragmentation : le temps de recharge est repassé à 5 secondes.
Derviche
Fauchage mystique : le temps d’activation est repassé à 0,75 seconde.

Attaque érémitique : le temps d’activation est repassé à 0,75 seconde.
Parangon
Chant de rétablissement : le temps de recharge est repassé à 20 secondes.

Ballade de rétablissement : le temps de recharge est repassé à 20 secondes.

Lancer d’harrier : le temps d’activation est repassé à 0,5 seconde.

cette mise à jour ne fait qu'annuler les modifs de la derniere mise a jour (tant mieu car elles étaient douloureuses^^)
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Messagede bouledeflipper(nastia) » 23 Mai 2008, 17:30

enfin:

§ mise à jour §
Restauration de l’efficacité des compétences en PvE
Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau système destiné à séparer certaines compétences en deux versions, l’une PvE, l’autre PvP. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences pour un type de jeu sans affecter l’autre.

Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec une annotation (PvP) quand elles seront consultées dans les avant-postes PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment approprié. Pour plus d’informations, veuillez consulter l’annonce des développeurs.

Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d’une version PvP :

Assassin

Silhouette : augmentation de la durée à 5...30 secondes.



Envoûteur

Drain d’énergie : temps de rechargement réduit à 20 secondes.

Siphon d’énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 2 secondes.



Nécromant

Discorde : temps d’incantation réduit à 1 seconde.



Elémentaliste


Renouveau éthéré : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.



Moine

Lumière de la délivrance : temps de recharge réduit à 6 secondes.



Guerrier

"Prenez garde !” : nombre d’attaques avant que “Prenez garde !” ne prenne fin augmentées à 10.



Ritualiste

Seigneur de rituel : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.



Rôdeur

Attaque pénétrante : dégâts augmentés à 5...25.

Attaque éclatante : dégâts augmentés à 5...25.



Parangon

"Attention !” : augmentation de la durée à 1...5 secondes.

Hymne défensif : temps d’activation réduit à une 1 seconde.




Restauration des équilibrages PvP d’avril
Nous avons réintroduit les modifications effectuées sur l’équilibre PvP durant le période du 17 avril – 1er mai et appliqué d’autres légers changements sur les compétences. Ces modifications ne s’appliquent qu’en PvP.


Assassin

Remède de l’Assassin (PvP) : coût en énergie augmenté à 10.

Silhouette (PvP) : réduction de la durée à 5...15 secondes.



Nécromant

Affaiblissement : temps de recharge augmenté à 10 secondes.



Elémentaliste


Afflux aveuglant (PvP) : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1...5 secondes.

Protection de contact (PvP) : réduction de la durée à 1...18 secondes.

Globe de foudre (PvP) : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.



Moine

Egide (PvP) : coût en énergie augmenté à 15.



Ritualiste

Rage de l’ancêtre (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.

Arme à fragmentation (PvP) : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

Sceau du pacte avec la mort (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 4 secondes.

Chair de ma chair (PvP) : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.



Derviche

Fauchage mystique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.

Attaque érémitique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.



Parangon

"Ne vous rendez jamais !” (PvP) : réduction de la durée à 10 secondes.

Ballade de rétablissement (PvP) : temps de recharge augmenté à 30 secondes.

Lancer d’harrier (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.

Chant de rétablissement (PvP): temps de recharge augmenté à 30 secondes.



Restauration des équilibrages d’avril (PvE et PvP)
Ces compétences faisaient partie de l’équilibrage d’avril et avaient besoin d’être ramenés à leur état précédent pour des raisons d’équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d’autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d’impact sur le PvE. La seule exception est Frappe Croc-d’acier qui ne faisait pas partie des changements d’avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des joueurs d’assommer leurs adversaires en boucle.


Envoûteur

Leveur de maléfice : est désormais considéré comme une pose.

Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.

Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.

Afflux d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.

Flamme d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.



Elémentaliste


Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.

Onde de choc : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.



Guerrier

Désarmement : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.

Frappe Croc-d’acier : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.



Correction de bugs

Correction d’un bug dans les batailles d’alliance qui octroyait des points à l’équipe adverse quand des membres de l’équipe mourraient à cause d’un sacrifice de vie ou d’une arme vampirique avant le début du match.

Correction d’un bug qui empêchait les Héros Assassins d’utiliser des compétences de dague pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence d’attaque ambidextre.

Correction d’un bug qui affichait le message d’inventaire plein aux joueurs qui achetaient des clés Zaishen à Tolkano.

Les Héros utiliseront désormais la compétence de Nécromant Pouvoir du sang plus souvent.

Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.

Correction d’un bug qui affectait la compétence de Nécromant Equilibre de Grenth et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de dégâts/soins.



Correction d’un bug empêchait l’apparition de certains mercenaires dans la Chambre de transfert principale.



Correction de bugs dans le texte d’une quête, d’un PNJ et sur le tableau des titres Zaishen.



Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des Rôdeurs quand ils étaient portés par des personnages de Factions ou de Nightfall.



Divers

Les masques en fourrure des Rôdeurs peuvent désormais être créés par l’armurier Seifred dans la Forge de Droknar, ou achetés avec des points de récompense de tournoi à Tolkano au Grand Temple de Balthazar.
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Messagede Mourning feils » 23 Mai 2008, 20:13

Silouhette ca promet !!! en PvE héhéhé Maintenant ce que j'attend d'arena c'est la remise a jour de .. vent energisant etant donné je cite " que cette comp etait trop utilisé en PvP (cf pet fury + team poubelle)" etant un amoureux du rodeur je souhaiterai refaire UW solo !!!!!!!!!!
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Messagede teyla » 25 Mai 2008, 11:15

c'est vrais que vent energisant ne sert plus a grand chose en pve, il ne dure que 30sec avec 15 en domptage :? ( il me semble)


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Messagede aelegir » 25 Mai 2008, 11:33

oui le R trapp en a vraiment pri un coup a cause de l'ancienne nerf de vent énergisant, plus possible de soloter le voile des tenebres et l'UW obligé de partir avec 1 poussiéreur, 1 trapp classique et 1 necro bip pour faire a peu pres autant de dégats et encore c'est moins :(
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Messagede teyla » 13 Juin 2008, 10:55

la mise a jours est en anglais, celle en français n'est pas encore dispo :104:

Update - Thursday, June 12, 2008

Skill Updates
In this update, we are again changing a few key skills for PvP only or for PvE only. However, most of the skill balances are the same for both the PvP and PvE aspects of the game.

PvE and PvP
Most of these changes improve upon existing skills. A few are power reductions that are not expected to be detrimental to PvE play. Three skills (Soul Bind, Rust, and Lightning Touch) are having their core function changed to make them more useful outside of niche circumstances. The following skills will change in both PvE and PvP:

Elementalist
Rust: increased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; functionality changed to: "Deals 10..70 cold damage. For 5..20 seconds, target foe and all adjacent foes take twice as long to activate signets."
Lightning Touch: functionality changed to: "Target touched foe and all adjacent foes are struck for 10..60 lightning damage. Foes suffering from a Water Magic hex are Blinded for 3..8 seconds. This skill has 25% armor penetration."
Arc Lightning: increased conditional damage to 15..75.

Mesmer
Drain Enchantment: increased Energy gained to 8..17.
Drain Delusions: increased multiplier for Energy gained to 4; increased recharge to 12 seconds.
Wastrel's Worry: increased damage to 20..100.

Monk
Strength of Honor: increased recharge to 15 seconds.
Holy Wrath: increased recharge to 10 seconds.
Aura of Stability: decreased duration to 3..8 seconds.
Balthazar's Pendulum: decreased duration to 5..10 seconds.

Necromancer
Fetid Ground: decreased Energy cost to 5.
Suffering: increased Health degeneration to -1..3.
Vile Miasma: increased Health degeneration to -1..5.
Soul Bind: decreased casting time to 1 second; functionality changed to: "For 30 seconds, every time target foe is healed, the healer takes 20..80 damage. This hex ends if target is suffering from a Smiting Prayers hex."

Paragon
"Can't Touch This!": decreased Energy cost to 5.
Barbed Spear: increased Bleeding duration to 5..20 seconds.

Ranger
Antidote Signet: functionality changed to: "Cleanse yourself of Poison, Disease, Blindness, and one additional condition."
Barbed Arrows: increased duration to 24 seconds; removed easily interruptible; you now have -40 armor while activating this skill.

Warrior
Bull's Charge: increased movement speed to +33%.
"Charge!": increased duration to 5..13 seconds.
Symbolic Strike: increased conditional damage to 12.

PvE Changes
The improvements here are appropriate for PvE but would not benefit PvP play balance. The following skills will change in PvE:

Dervish
Mystic Regeneration: decreased recharge to 5 seconds; increased the maximum number of enchantments counted to 8.

Mesmer
Energy Drain: increased multiplier for Energy gained to 3.

PvP Changes

The significant power reductions here are important to address current PvP play balance but are not necessary for PvE. The following skills will change in PvP:

Mesmer
Mantra of Inscriptions: decreased the recharge of signets to 5..35% faster.

Ritualist
Ancestors' Rage: increased duration to 2 seconds; decreased damage to 5..50; functionality changed to: "For 2 seconds all foes adjacent to target ally are struck for 5..50 lightning damage each second."
Splinter Weapon: decreased damage to 5..30.

Warrior
"For Great Justice!": functionality changed to: "For 20 seconds, when you hit with an attack, you gain 1 additional strike of adrenaline."

Bug Fixes
Rift Wardens[sic] in the Underworld now only teleport the player speaking to them if the Underworld Chest has appeared.
Fixed a missing player name in Norgu’s dialog in the Throne of Secrets.
Fixed a bug that caused Heroes and henchmen to occasionally respond improperly to placed flags when fighting enemy Spirits.
Fixed a bug that caused some catapults to hit the area around themselves with their attack.
Fixed a bug that caused Siege Devourers in Assault the Shaman[sic] to occasionally not hit enemy Charr they were targeting.
[edit] GuildWiki notes
Kun Shao now offers Tournament Reward Points for those who participated in the Xunlai Tournament House in May.

il faudra faire attention a la maj de lien des ames ( soul blind) car s'il commence a se democratiser dans les lieu de farm, ça risque de faire mal pour le 600 (ça aura pour effet de doubler les degats reçu...)

la regen mystique est presque redevenu comme avant ^^


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Messagede bouledeflipper(nastia) » 03 Juil 2008, 12:47

Festival du Dragon 2008
Le Monastère Shing Jea et le Centre de Kaineng ont été décorés en vue de la célébration du Festival du Dragon.


Le jeudi 3 juillet, à partir de 21H00 (heure française), la fête foraine du monastère, l’Arène du Dragon et la course de Scaraboules ouvriront leurs portes pour le week-end.



Vendredi, samedi et dimanche, le Capitaine Rujiyo rassemblera les aventuriers à plusieurs reprises, au monastère Shing Jea, pour des missions festivalières spéciales.



Pour le bouquet final, le dimanche 6 juillet, l’Empereur Kisu visitera le monastère de Shing Jea toutes les deux heures. Le premier événement aura lieu dimanche à 11H00 et le dernier, lundi à 07H00.



Le chef du ravitaillement impérial Kagno apparaîtra au monastère de Shing Jea lors de la clôture des célébrations, le lundi 7 juillet à 08H59. Il y restera une semaine pour distribuer les nouveaux masques en échange de 250 Trophées de victoire aux retardataires qui auraient manqué l’échange avec l’Empereur Kisu.



Pour connaître les horaires des missions et des événements, veuillez consulter la page du Festival du Dragon 2008.
Modifications apportées au PvE
Au mois de mai, Silhouette a vu sa durée augmenter et est devenue un élément-clé de modèles de farming hautement efficaces. Afin de réduire l’efficacité du farming avec Silhouette sans pour autant supprimer son utilité pour le farming, nous avons décidé de modifier la compétence ainsi que certaines créatures de l’Outre-Monde.

Assassin
Silhouette : le lanceur de cette compétence inflige désormais 50% de dégâts en moins, lorsque celle-ci est active.
Outre-Monde
Les Spectres furieux de l’Outre-Monde bénéficient de Leveur de maléfice.


Certains Chevaucheurs de rêves interdits des Plaines du Chaos ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves maudits.



Lorsque des Chevaucheurs de rêves maudits sont tués, ils invoquent des Spectres fouettesprits. Les Spectres fouettesprits disposent de Sceau de désenchantement au lieu de Leveur de maléfice.
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez la page Annonces des développeurs.

Corrections de bugs
Correction d’un bug dans la compétence d’Envoûteur Buée qui provoquait des dégâts conditionnels du feu au lieu du froid.


Correction d’un bug du Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil qui provoquait l’aggro des créatures proches de la cible.
Divers
Ajout d’un dialogue pour l’agent de tournoi Xunlai, afin de rappeler aux joueurs d’enregistrer leur compte.



Modification du dialogue du Garde Zingpah du Centre de Kaineng afin de le rendre moins ambigu.



L’IA des Héros a été améliorée pour qu’ils utilisent des compétences telles que Conjuration de flamme et Aura de poussière d’ébène en fonction du type de dégâts actuel de leur arme, lorsque des effets modifiant les dégâts des armes (tels que Force stupéfiante et Hiver) sont actifs.



L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin, Assaut dévastateur. Ils utiliseront désormais cette compétence si la cible ne bénéficie pas d’un enchantement.



La réceptivité des Héros aux ordres des joueurs a été améliorée. Ils devraient désormais répondre plus promptement lorsqu’un joueur leur ordonne manuellement d’utiliser une compétence.



L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Assaut pieux. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement.



L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin Dague d’interruption. Désormais, les Héros l’utiliseront pour interrompre les lanceurs de sorts ennemis, plutôt que de l’utiliser contre des cibles qui ne lancent pas de sorts.



L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Conviction. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement.


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hop la nerf en entier :(
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Messagede bouledeflipper(nastia) » 11 Juil 2008, 10:54

en anglais désolé, j'éditerai des que la traduction sera dispo:


§Mise à jour des compétences§


[edit] Equilibrage de compétences - 10 juillet 2008
[edit] PvE et PvP
L'équilibrage de compétences de cette semaine se concentre principalement sur la résolution de problèmes inhérents au PvP. Les principaux points que nous souhaitons améliorer sont les dégâts massifs ("spikes") de mêlée infligés après une téléportation, la prédominance du "Sceau du jugement" ainsi que la puissance des attaques massives du Derviche. Les compétences élites fréquemment utilisées par les Derviches en jeu compétitif ("Avatar de Melandru" et "Attaque blessante" étant les plus communes) n'ont pas été modifiées, contrairement à certaines compétences qui rendent les modèles ("builds") utilisés très efficaces. Bien qu'aucune modification n'ait été apportée à la compétence "Silhouette" dans cette mise à jour, nous étudions toujours des solutions en interne. Notre but est de ralentir les modèles qui utilisent "Silhouette" en permanence, tout en ne modifiant pas son utilisation "normale".

Aucun changement majeur lié au PvE n'a été fait cette fois mais une mise à jour importante est en préparation. Nous sommes actuellement en train de tester des changements concernant la Bénédiction de l'Ours ainsi que les compétences uniques au PvE en général. Nous souhaitons équilibrer la Bénédiction de telle manière que les joueurs pourront toujours l'utiliser mais ils devront faire appel à la tactique, nous prévoyons également de remédier à la nécessité de recourir à de nombreuses actions répétitives ("grind") pour obtenir les points associés à ces compétences PvE.

Enfin, nous sommes en train d'ajuster des compétences élites peu utilisées et relativement faibles. Selon l'évolution de nos tests, certains de ces changements seront peut-être implémentés dès le mois prochain.

[edit] Assassin
Marche de l'ombre : désactive désormais vos compétences d'attaque pendant 1 seconde.
Charge mortelle : a désormais une période de post-incantation de 0,75 seconde.
Prison obscure : a désormais une période de post-incantation de 0,75 seconde.
Prison d'ombre : a désormais une période de post-incantation de 0,75 seconde.
Aura de déplacement : a désormais une période de post-incantation de 0,75 seconde.
En PvP, les personnages de mêlée utilisant des compétences de téléportation sont devenus un phénomène très courant, en raison de leur nature imprévisible et de la vitesse à laquelle ils peuvent se jeter sur une cible spécifique. Nous avons ajouté une période de post-incantation de 0,75 seconde après l'utilisation des compétences de téléportation afin que les personnages ciblés (et aux Moines les soignant) aient une chance de réagir plus rapidement. La "Marche de l'ombre" a été modifiée de manière différente en raison de son statut de pose. Puisque les poses ne possèdent pas de temps d'incantation (et donc pas de post-incantation), nous lui avons ajouté 1 seconde de désactivation des compétences d'attaque afin qu'elle ne soit pas supérieure aux autres compétences de téléportation. Nous savons que ce changement est plus difficile à accepter pour les Guerriers utilisant cette compétence, puisqu'ils perdent toute leur adrénaline lorsque leurs compétences sont désactivées, mais nous avons pris en compte le fait que les Guerriers utilisent généralement des poses augmentant la vitesse d'attaque ou de déplacement. Ces changements rendent "Marche de l'ombre" beaucoup moins intéressante que les autres compétences de téléportation dans la plupart des situations. Puisque la téléportation n'est pas utilisée de la même manière en PvE et en PvP, nous avons décidé de ne pas créer de version PvP de ces compétences.

[edit] Derviche
Sceau de vitesse mystique : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
Le "Sceau de vitesse mystique" ne coûte aucun point d'énergie, n'a pas de temps d'incantation et peut être maintenu de manière permanente. Maintenant que son temps de recharge a été augmenté, il faut investir beaucoup de points de caractéristique dans "Prières du vent" pour obtenir le même effet.

[edit] Envoûteur
Mantra des inscriptions : affecte désormais les sceaux que vous parvenez à activer uniquement. Les sceaux interrompus et désactivés ne bénéficient plus des effets de cette compétence.
Auparavant, "Mantra des inscriptions" permettait aux Sceaux de se recharger plus rapidement quelles que soient les circonstances, y compris ceux désactivés par une compétence ennemie. Ce changement n'affecte pas le fonctionnement de la compétence mais permet aux Sceaux d'être contrés par des interruptions ou des désactivations.

[edit] Changements PvP
Ces changements affecteront uniquement les compétences en PvP. Le PvE restera inchangé.

[edit] Derviche
Victoire frissonnante : cette compétence se trouve désormais sous la caractéristique Prières du vent.
"Victoire frissonnante" est une compétence puissante qui contribue énormément aux attaques massives des Derviches. En l'attribuant à la caractéristique "Prières du vent", les dégâts sont réduits pour la plupart des modèles puisque la caractéristique la plus élevée est généralement la "Maîtrise de la faux".

[edit] Moine
Sceau du jugement : réduction des dégâts à 5..50 ; portée réduite de moitié.
"Sceau du jugement" était la seule compétence d'assommement à distance sans condition qui n'était pas affectée par un temps de recharge très long, l'Epuisement ou les deux. Même en tant que compétence élite, celle-ci était bien trop puissante, particulièrement au sein de barres de compétences optimisant l'utilisation des Sceaux. Nous avons donc diminué les dégâts ainsi que la portée afin de la mettre au même niveau que les autres compétences du même type.

[edit] Nécromant
Sang du faible : augmentation du sacrifice de santé à 17 % ; durée réduite à 1..16.
"Sang du faible" était bien trop efficace lorsqu'il s'agissait de répandre la condition de Faiblesse, particulièrement avec une caractéristique de Malédictions peu élevée. Nous avons donc ajusté sa durée et augmenté le sacrifice de points de santé pour en renforcer le coût et forcer l'investissement de plus de points dans sa caractéristique.

[edit] Divers
Les chants et cris n'affectent plus les PNJ alliés des batailles de guildes.
Certains Cris et Chants (en particulier "Hymne de lassitude") était trop efficaces lorsqu'ils étaient utilisés pour diminuer les dégâts infligés par les PNJ lors de la Victoire ou la Mort. Nous nous sommes basés sur la même philosophie utilisée pour les Protections et Esprits lorsque nous avons modifié les Cris et Chants afin qu'ils n'affectent plus les PNJ des batailles de guildes, ce qui devrait permettre de réduire la propension à diminuer l'efficacité des PNJ lors de la Victoire ou la Mort.
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bouledeflipper(nastia)
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Messagede bouledeflipper(nastia) » 09 Aoû 2008, 12:13

Du lourd tres lourd: l'assassin hyper renforcé, silhouette amélioré bien que pas totalement :lol: , ursan ainsi que l'intégralité des autres compétencespve modifiés, voici les changements:

Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.

PvE et PvP
Assassin
Lames éclatantes : modification : “(5..30 secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du blocage : vous infligez 5..20 points de dégâts à l’assaillant.”


Attaque du crâne doré : Cette compétence ne nécessite plus d’attaque main droite ; la durée de la Stupeur a été réduite à 0..5 secondes.



Chausse-trappes cachées : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : “(10 secondes.) Ralentit le mouvement de 50%. Effet final : inflige la condition d’Infirmité (3..15 secondes).”



Silhouette : pénalité de dégâts réduite à 33%.



Méthode de l’Assassin : modification : “(20 secondes.) Vous attaquez 5..35% plus vite et avez +5..35% de chances d’infliger un coup critique.”
Derviche
Attaque : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : “(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.”



Voeu de force : modification : “(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d’aucune condition.”



Voeu zélé : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d’énergie réduite à -3.
Elémentaliste
Marque éblouissante : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “(10 secondes.) Inflige 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.”



Miroir de glace : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(60 secondes.) Vous infligez 5..35 points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l’eau.”



Maître de la Magie : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “(1.0,61 secondes.) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de +2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.”



Coup de tonnerre : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “Inflige 15.0,75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, inflige la Stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents. Pénétration d’armure de 25%.”
Envoûteur
Air de Désenchantement : modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (5..20 secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces ennemis.”



Conditions prolongées : modification : “Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30 secondes maximum).”



Aura de Lyssa : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de 0..4. Renouvellement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.”



Sceau de minuit : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.



Taquinerie : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde. Modification : “Interrompt une compétence. Effet de l’interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d’énergie à chaque ennemi interrompu.”



Visions de Regret : modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent 15..90 points de dégâts chaque fois qu’ils utilisent une compétence.”
Moine
Aura de foi : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Prières de protection ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 8 secondes. Modification : “(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne 50..100% de Santé supplémentaire lorsqu’elle est soignée et subit 5..50% de dégâts en moins.”



Suppression empathique : modification : “Supprime une condition et un maléfice à l’allié visé et à vous-même et guérit de 50 points de vie. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”



Vague de guérison : réduction du temps de recharge à 4 secondes. Modification : “Soigne de 5..130 points de vie. Guérit également les membres du groupe dans la zone de votre cible de 5..20 points de vie.”



Sceau de Rage : dégâts non conditionnels augmentés à 5..50 points ; dégâts conditionnels réduits à 5..10 points.
Nécromant
Transfert de vie : temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (6..12 secondes). Inflige une dégénération de Santé de -3..8. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +3..8.”



Ordre des morts-vivants : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; coût en énergie réduit à 5. Modification : “Tous les serviteurs meurent, sauf un. S’il est non élite, ce serviteur inflige +5..30 points de dégâts supplémentaires, bénéficie d’une régénération de Santé de +5..20 et attaque 33% plus vite (20 secondes).



Douleur de désenchantement : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 15 secondes. Modification : “La cible ennemie perd 1..3 enchantements. Effet de la suppression : la cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie.”



Esprit vampirique : modification : “Vous volez 5..50 points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +5..10 (10 secondes).”
Parangon
“C’est juste une petite blessure”: modification : “Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”



“La force est avec vous !” : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : “(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d’une régénération d’énergie de 0..1.”



Fureur du soldat : modification : “(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d’adrénaline en plus si vous êtes sous l’effet d’un cri ou d’un chant.”
Rôdeur
Dextérité de l’expert : cette compétence est désormais une pose ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(5.0,20 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d’Adresse au tir est augmentée de +2.”



Flèches incendiaires : désormais une compétence d’attaque ; temps d’activation supprimé ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (1..3 secondes).”



Tir de Melandru : coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige +10.0,25 points de dégâts. Provoque le Saignement (5..25 secondes) et l’Infirmité (3..15 secondes) si votre cible se déplace ou est assommée.”



Focus du charognard : cette compétence n’est plus une préparation ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez de 3..12 points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”



Assaut de charognard : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige 10.0,25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3..15 points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”
Ritualiste
Consommation des âmes : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 5 secondes. Modification : “Vous volez 5..60 points de vie. S’il s’agissait d’une créature invoquée, vous lui volez toute sa Santé.”



Xinrae était rebelle : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(15..60 secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre Santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez 30..90 points de vie aux ennemis à proximité.”



Essence récupérée : modification : “Tous vos esprits meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous obtenez 5..20 points d’énergie et tous vos rituels d’asservissement sont rechargés.”



Arme de Xinrae : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa Santé maximum et cet allié vole jusqu’à 20..80 points de vie à son assaillant.”
Guerrier
Fureur guerrière : modification : “(5..20 secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d’adrénaline. Prend fin si vous utilisez une compétence ne nécessitant pas d’adrénaline.”



Défi à la douleur : coût en adrénaline réduit à 5 décharges. Modification : “(20 secondes.) Vous bénéficiez de +90..300 de Santé maximum, d’un bonus d’armure de +20 et vous subissez -1..10 point(s) de dégâts.”



Lame vacillante : augmentation du coût en adrénaline à 5 décharges. Modification : “Inflige +10..40 points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.”
Endurance du Guerrier : cette compétence n’est désormais plus considérée comme une pose.
Modifications apportées au PvP
Moine
Lien spirituel : temps de recharge augmenté à 5 secondes.
Ritualiste
Arme de protection : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
Modifications apportées au PvE
Moine
Aura inflexible : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : “Vos sorts de Moine rétablissent +15..60% de Santé en plus. Effet final : un allié aléatoire est ressuscité et téléporté à votre position.”
Asura
Air de supériorité : durée augmentée à 20..30 secondes.



Scan asura : durée augmentée à 9..12 secondes ; bonus de dégâts augmenté à 45..75% ; temps d’incantation réduit à 0.



Blocage mental : durée augmentée à 5..11 secondes.



Distorsion de l’esprit : durée augmentée à 10..16 secondes.



Inverseur de douleur : bonus de dégâts augmenté à 100...140%.



Champ de rayonnement : durée augmentée à 4..6 secondes ; durée de la Maladie augmentée à 12..20 secondes.



Criminel improbable : durée augmentée à 14...20 secondes ; gain en énergie augmenté à 7..10.



Invocation du Lutin de glace : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.



Invocation du Mursaat : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.



Invocation du Chaman naga : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.



Invocation du Jinn de rubis : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.



Technobabillage: coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 10 ; durée de la Stupeur réduite à 3..5 secondes.
Nain
“Par le marteau d’Ural !” : modification : “(7..10 secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +2 et infligez +25% de dégâts. Dure 7..10 secondes supplémentaires pour chaque allié à portée de voix ayant moins de 50% de Santé.”



“Ne trébuche pas !” : coût en énergie réduit à 5.



Acide alchimique d’Alkar : dégâts augmentés à 40..50 ; dégâts conditionnels augmentés à 45..70 ; durée conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.



Piège de poudre noire : dégâts augmentés à 20..30 ; durée de l’Aveuglement et du Saignement augmentée à 7..10 secondes.



Coup du bagarreur : dégâts augmentés à 45..70.



Souffle du Grand Nain : gain de Santé augmenté à 50..60.



Maître ivre : durée augmentée à 72 ..90 secondes.



Stabilité naine : durée augmentée à 24..30 secondes ; gain de Santé augmenté à 55..100.



Morsure d’oreille : modification : “Inflige 50..70 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (10..25 secondes).”



Armure du Grand Nain : durée augmentée à 22..40 secondes.



Arme du Grand Nain : durée augmentée à 15..20 secondes ; chances d’assommer augmentées à 28..40%.



Lumière de Deldrimor : dégâts augmentés à 55..80.



Coup bas : augmentation des dégâts à 45..70.



Tempête de neige : coût en énergie réduit à 10 ; dégâts augmentés à 30..40.
Avant-garde d’Ebon
Frappe habile : dégâts augmentés à 18..30 ; durée du saignement augmentée à 18..30 secondes.



Etendard du courage de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes.



Etendard d’honneur de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points.



Etendard de sagesse de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction du temps de recharge augmentée à 44..60%.



Echappatoire d’Ebon : gain de Santé augmenté à 70..110 points.



Assassin de soutien de l’Avant-garde d’Ebon : niveau augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ; durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.



Tireur d’élite de soutien de l’Avant-garde d’Ebon : modification : “Inflige 54..90 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (25 secondes). 10% de chances d’infliger +540..900 points de dégâts perforants. 25% de chances d’infliger +540..900 points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.”



Sceau d’infection : durée de la Maladie augmentée à 13..20 secondes.



Attaque sournoise : durée de l’Aveuglement augmentée à 5..8 secondes.



Sceau tryptophane : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction de la vitesse de mouvement augmentée à 23..40%.



Piège de faiblesse : durée de la faiblesse augmentée à 10..20 secondes ; dégâts de la foudre augmentés à 24..50.



Vents : niveau de l’Esprit augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 54..90 secondes.
Porteur de lumière
Sceau du Porteur de lumière : n’est plus élite. Modification : “Si vous vous trouvez dans la zone d’un serviteur démoniaque d’Abaddon, vous gagnez 3..5 décharges d’adrénaline et 16..24 points d’énergie.”
Luxon/Kurzick
Cauchemar éthéré : points d’énergie perdus augmentés à 5..8.



Sanctuaire de l’ombre : augmentation de la régénération de Santé à 7..10 points.



Seigneur élémentaire : durée augmentée à 40..60 secondes.



Sceau de corruption : dégâts augmentés à 20..30 points.



Esprit altruiste : durée augmentée à 15..20 secondes.



“Sauvez votre peau !” : durée augmentée à 4..6 secondes.



Triple tir : atténuation des dégâts réduite à 40..25%.



Aura de la puissance sacrée : dégâts sacrés augmentés à 40..50 points.



Javelot de furie : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d’adrénaline augmenté à 3..6 décharges.



Invocation des esprits : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.



“Il n’y a rien à craindre !” : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
Norn
“Esquive ceci !” : durée augmentée à 16..20 secondes ; dégâts augmentés à 14..20 points.



“Finissez-le !” : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 12..20 secondes.



“Je suis le plus fort !” : nombre d’attaques augmenté à 5..8 ; dégâts augmentés à 14..20 points.



“Rien ne peut m’arrêter !” : durée augmentée à 16..20 secondes.



“Vous êtes tous des mauviettes !” : durée de la Faiblesse augmentée à 8..12 secondes ; coût en Energie réduit à 5.



“Tu te déplaces comme un nain !” : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 8..15 secondes.



Une pointe de ruse : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 5..8 secondes.



Gourdin d’un millier d’ours : dégâts augmentés à 6..9.



Aucune douleur : durée augmentée à 30 secondes ; régénération de Santé réduite à 1..3 points ; temps de recharge augmenté à 20 secondes.



Bénédiction de l’ours : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l’ours remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d’armure et 750..800 points de vie.”



Frappe de l’ours : modification : “Inflige 40..75 points de dégâts et 40..75 points de dégâts tranchants.”



Rage de l’ours : cette compétence a désormais une portée -Toucher.



Bénédiction du corbeau : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence du corbeau (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et 20..30% de chances de bloquer les attaques.”



Serres du corbeau : modification : “Inflige 20..35 points de dégâts perforants. Provoque le Saignement et l’Infirmité (4..10 secondes).”



Bénédiction du loup : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et une régénération de Santé de 2..4.”



Soif de Sang du Loup : cette compétence affecte désormais tous les alliés à proximité.



Bond du loup : cette compétence est désormais une pose de combat.
Lancier du Soleil
Agilité critique : bonus d’armure augmenté à 15..25.



Cri de douleur : dégâts augmentés à 65..100 points.



Aura éternelle : dégâts sacrés augmentés à 65..100 points.



Nécrose : dégâts augmentés à 60..90.



Saccage collectif : coût en énergie réduit à 15 ; durée augmentée à 18..25 secondes.



Graine de vie : durée augmentée à 2..5 secondes.



“Il n’y a rien à craindre !” : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.



Vampirisme : niveau augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 75..150 secondes.



Attaque tourbillon : dégâts augmentés à 13..20 points.
Modifications apportées aux créatures en PvE
Les compétences de Edibbo Pekpek et Alana Pekpek ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle Marque éblouissante. Ils utilisent désormais Conjuration de la foudre et Tornade au lieu d’Eclair foudroyant et Javelot de foudre.


En mode Difficile, les Moines squelettes utiliseront désormais Vengeance au lieu d’Aura inflexible.



Kisai utilisera désormais Afflux aveuglant au lieu de Marque éblouissante lors des tournois norns.



L’armure des boss suivants a été réduite : Demetrios le coriace, Coventina la matrone et Willa la déplaisante.
Modifications de l’Outre-Monde
Les Moissonneurs deviennent désormais invulnérables lorsque toutes les quêtes ont été complétées dans l’Outre-Monde.



Les Chevaucheurs de rêves maudits ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves interdits.



La distance sur laquelle les Chevaucheurs de rêves interdits poursuivent les joueurs a été réduite.



Les Chevaucheurs de rêves interdits sont désormais immobiles et surveillent un petit groupe de Seigneurs des lamentations.



L’attaque de base des Spectres furieux est désormais à distance.



La Santé des Spectres furieux a été augmentée de 500 points.



La vitesse de déplacement des Spectres furieux a été réduite.
Mises à jour de l’IA
Les mises à jour de l’IA suivantes s’appliquent aux Héros, aux mercenaires et aux PNJ en mode Difficile.

Assassin
Les Héros utilisent désormais Echappatoire obscure moins fréquemment en entamant le combat.


Les Héros ont moins de chances d’utiliser le Sceau des Ombres sur des cibles qui ne souffrent pas d’Aveuglement.
Derviche
Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire paralysante si la cible a plus de Santé qu’eux ou si elle souffre déjà d’Infirmité.
Elémentaliste
Les Héros ont moins de chances d’utiliser Eclair sur des ennemis immobiles.



Les Héros utilisent Flèche de choc de façon plus efficace.



Les Héros utilisent Pierre fluorescente de façon plus efficace.



Les Héros utilisent Regard embrasé de façon plus efficace.



Les Héros ont plus de chances d’utiliser Glace scintillante sur les cibles qui souffrent d’un maléfice de la Magie l’eau.



Les Héros n’utilisent plus Eblouissement sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d’Aveuglement.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Afflux aveuglant si une seule cible est affectée.



Les Héros utilisent Explosion de l’âme de façon plus efficace.



Les Héros utiliseront Eclat de feu quelle que soit la Santé de leur cible.



Les Héros utilisent Invocation de la foudre de façon plus efficace.



Les Héros utilisent Chaîne d’éclairs de façon plus efficace.


Envoûteur
Les Héros n’utilisent plus Pas de petites économies s’ils ont la totalité de leur énergie.


Les Héros utilisent moins fréquemment Sceau contre nature sur les ennemis autres que les Esprits.



Les Héros n’utilisent plus Enigme de l’enchanteur sur des ennemis bénéficiant d’enchantements ou souffrant de maléfices.



Les Héros utilisent désormais Retour de flamme sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.



Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser Sceau éthéré.



Les Héros utilisent désormais Honte sur les Moines PNJ.



Les Héros ne seront plus désorientés lorsque Empathie est en attente sur une cible à proximité d’Esprits.
Moine
Les Héros auront plus de chances d’utiliser Sceau de dévotion lorsque les circonstances l’imposent.



Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l’Esprit de soutien.



Les Héros utiliseront le Balancier de Balthazar sur les cibles attaquées qui ont été assommées.



Les Héros ne lanceront plus Bénédiction vitale à répétition sur les familiers.



Les Héros utiliseront Bénédiction zélée moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.



Les Héros utilisent Toucher réparateur de façon plus efficace.



Les Héros n’utiliseront plus Martyre lorsqu’ils sont les seuls à souffrir d’une condition.



Les Héros maintiennent Compagnon du châtiment, qu’ils soient en combat ou non.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Sceau de la calamité et Sceau de pénitence contre des ennemis qui ne sont pas en train d’attaquer.



Les Héros utiliseront Lumière divine moins fréquemment si le personnage ne souffre que d’une condition ou d’un maléfice.



Les Héros utilisent Souffle de guérison et Esprit vigilant plus efficacement.



Les Héros utiliseront désormais Voile purifiant pour supprimer des conditions.



Les Héros maintiendront Engagement du guérisseur durant le combat et l’enlèveront à la fin du combat.



Les Héros maintiendront Esprit vigoureux plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.



Les Héros lancent désormais Zèle du Défenseur sur toute cible qui attaque.



Les Héros lancent désormais Esprit patient sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l’utiliser alors qu’un ennemi est ciblé.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Gardien pensif sur des alliés qui ne sont pas attaqués.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Guérison divine et Paradis exquis lorsque les alliés sont hors de portée de voix.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Extinction si un seul allié souffre d’une condition.



Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s’activent sous attaque lorsque le groupe n’est pas en combat.



Les Héros ne seront plus confus lorsque Suppression de condition est en attente sans cible viable.
Nécromant
Les Héros ont moins de chances d’utiliser Affaiblissement sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l’utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Extrême hâte sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.



Les héros n’utilisent plus Armure affaiblie sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée



Les Héros utilisent désormais Lien des âmes sur toute cible dont la santé est faible.



Les Héros essaieront toujours de maintenir Lien noir sur eux-mêmes.



Les Héros essaieront toujours de maintenir Transfert de condition sur eux-mêmes.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Regard d’Angorodon s’ils ne souffrent pas d’une condition.
Parangon
Les Héros n’utiliseront Lancer d’interruption que sur les cibles qui souffrent d’une condition.



Les Héros n’utiliseront plus “Préparez-vous !” sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.



Les Héros n’utiliseront Javelot absurde que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.



Les Héros n’utiliseront plus Javelot impitoyable sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.



Les Héros utilisent désormais “Faites vite !” sur les alliés lorsqu’un ennemi est ciblé.



Les Héros utilisent désormais Refrain du Bladeturn, “Ouvrez le chemin !” et Finale enflammé sur leurs alliés.



Les Héros utilisent désormais Refrain brûlant et Harmonie persistante sur leurs alliés lorsque les circonstances l’imposent.



Les Héros n’utiliseront plus Tempérament naturel lorsqu’ils bénéficient d’enchantements.



Les héros utilisent désormais “Repliez-vous !” pour augmenter la vitesse.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Bon voyage lorsqu’ils sont immobiles.
Rôdeur
Les Héros ont plus de chances d’utiliser des Préparations hors combat.



Les Héros utilisent Tir de barrage moins fréquemment contre des cibles isolées.



Les Héros maintiennent désormais Terrain boueux durant le combat.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Violence bestiale lorsque leur cible est assommée.



Les Héros ont plus de chances d’utiliser Tir de représailles et Tir du Fléau des mages pour interrompre leur adversaire.



Les Héros utilisent désormais Sceau de Joute empoisonnée hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu’elle est encore active.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Jet de terre sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.



Les Héros utilisent Sceau antidote lorsqu’ils souffrent d’une condition quelconque.
Ritualiste
Les Héros ont plus de chances d’utiliser les cendres de Xiko pour régénérer la Santé.


Les Héros ont plus de chances d’utiliser et de maintenir Seigneur de rituel hors combat.


Les Héros utilisent désormais “Xiko était coriace” hors combat s’ils souffrent de maléfices ou de conditions.



Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu’ils utilisent Arme de protection.



Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser Arme de remède et Arme de vengeance.



Les Héros utilisent Regard de fureur sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.



Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu’ils lancent Arme de l’Ombre.
Guerrier
Les Héros utilisent désormais Coup ventral.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser “Battez en retraite !” lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.



Les Héros n’utilisent plus Coup de brute sur les ennemis qui sont déjà assommés.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser Frappe Croc-d’acier sur des adversaires qui ne sont pas assommés.



Les Héros utilisent Coup de marteau de façon plus efficace.



Les Héros utilisent Désarmement pour interrompre des actions.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser “Vous êtes seul !” sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.
Divers
Les Héros sont moins influencés par l’arme qu’ils brandissent lorsqu’ils déterminent à quelle distance attaquer la cible.



Les Héros équipés d’armes à distance ne s’approchent plus au corps à corps lorsqu’une compétence rapprochée à zone d’effet est équipée mais désactivée.



Les Héros cesseront de poursuivre les cibles qui sortent de leur distance de combat.



Les Héros ont moins de chances d’utiliser des cris, des échos et des chants si un autre allié vient d’utiliser la même compétence.

Corrections de bugs
Correction d’un bug qui activait Air de supériorité sur des créatures qui ne rapportaient pas d’expérience.


Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’annuler les enchantements maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.



Correction de l’avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.



Correction d’un bug qui empêchait les Armes de Tueur de Charrs de causer autant de dégâts que prévu.
Divers
Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi de juillet.



Les Moissonneurs de L’Outre-Monde deviennent désormais invulnérables lorsque les joueurs ont fait apparaître le coffre.



Suite aux suggestions émises lors du dernier Festival du Dragon, à l’avenir, l’Empereur Kisu ne vous remettra plus de chapeau festif si vous avez déjà un chapeau de ce genre dans votre inventaire.



Le titre Chasseur de compétences élites élonien a été réduit à 140 points.



Le Maître de l’île a été ajouté au Grand Temple de Balthazar. Ce PNJ permet aux joueurs d’accéder à une version PvP de l’Ile des Inconnus.
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Messagede bouledeflipper(nastia) » 05 Sep 2008, 14:00

Mise à jour – 4 septembre 2008
M.O.X., le Héros Golem
M.O.X., le Héros golem, est désormais disponible pour les joueurs possédant les trois campagnes : Guild Wars original, Factions et Nightfall.

Comment obtenir M.O.X. :

En Tyrie : sortez de l’Arche du Lion par la porte située au nord-ouest et vous trouverez M.O.X. dans la province de la Kryte du Nord.


A Cantha : quittez le Centre de Kaineng par la porte située au sud-est et vous trouverez M.O.X. dans le Chemin de Bukdek.


A Elona : sortez de Kamadan par la porte située au nord et vous trouverez M.O.X. dans les Plaines de Jarin.
Remarque : tous les personnages de toutes les campagnes doivent être au moins de niveau 10 pour pouvoir recruter M.O.X. dans leurs groupes.

Vous trouverez plus d’informations à propos de M.O.X. sur la page qui lui est dédiée.

Pierre d’invocation ignée
La pierre d’invocation ignée est un objet bonus qui permet d’invoquer l’allié combattant Lutin de feu. Elle est maintenant disponible pour les joueurs ayant acheté l’un des produits suivants dans la boutique en jeu ou sur PlayNC.com : la campagne originale de Guild Wars, Factions, Nightfall, Eye of the North, l’Edition du Million (Europe) ou l’Edition Jeu de l’année (Amérique du Nord).

Pour créer la pierre d’invocation ignée, saisissez /bonus dans la fenêtre de discussion en jeu. Comme il s’agit d’un objet bonus, la pierre d’invocation ignée peut être créée autant de fois que voulu par compte. Les objets bonus ne peuvent pas être échangés.

Remarque : la pierre d’invocation ignée est destinée aux joueurs souhaitant gagner des niveaux avec de nouveaux personnages ; elle ne peut donc pas être utilisée par les personnages de niveau 20.

Vous trouverez plus d’informations, y compris d’autres manières d’obtenir la pierre d’invocation ignée sur la page dédiée au Lutin de feu.

Correction de bug
Corrigé un bug graphique qui recouvrait une partie de la carte dans la mission des Portes de Kryte.
Divers
Le logo d’Eye of the North présent sur l’écran d’accueil a été remplacé par le logo classique de Guild Wars.


Le texte affiché en appuyant sur la touche Ctrl et en cliquant sur l’icône d’effet PvP a été changé de “Je suis sous les effets de PvP !” en “Ca, c’est du PvP !”.
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Messagede teyla » 05 Sep 2008, 15:19

moué, un hero qui sert a rien et un lutin qui sert a rien aussi ( indisponible aux lvl 20 ).

en bref, une maj qui ne sert a rien :p

et quant est-il du changement de tonique pour le mois de septembre?

et vive les avatar speciaux personalisé de la mort qui tue qu'ils avé anoncé .... ya que les couleurs que l'armure qui change...


Ange, Mimi on vous aime XD :pompom:
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