pour les morseaux d'armure a enlever, j'ai fait tout le farm avec mon armure 15AC en entier, il y avait juste un charr healer au niveau de la porte du niveau 2 qui ne fesé pas assez de degats mais pas de probleme, meme en gardent le smite derrière, on peux agro les mort vivant derrière la porte pour qu'ils tuent le charr heal a notre place ^^ et vu qu'il y a quelques mort-vivant qui nous tapent ben, on n'a pas de probleme de vie.
petite question, SB bloque les sort de murakai ou c'est des competances?
haaa et aussi, pour le smite, je lui met sceau d'épuration

comme ça si murakai arrive a charger sa bar au max, le hero/smite ne meur pas de la degen
orager: une fois, on avait pris un membre de l'ally avec la lumière et il a dropé 3gold et le faucheur et nous ben .... pas grand chose -_-
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|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent. L'allié ciblé est soigné de 48 points de vie. (Caract.: Faveur divine 15)Core |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 18 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 48 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Core |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 48 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Nightfall |
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|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 84 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 48 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Factions |
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Mantra de résolutionPose de combat. Pendant 70 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 6 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. (Caract.: Magie de l'inspiration 10)Core |
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|  | Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 6 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 100% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
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|  | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 35% plus longtemps. Vous êtes soigné de 48 points de vie. (Caract.: Faveur divine 15)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 48 points de vie. Prophecies |
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|  | Lumière de DeldrimorSort. Tous les ennemis dans la zone subissent 55 points de dégâts sacrés. Tous les objets cachés à portée sont révélés sur votre boussole. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
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Sceau sacréSceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 7). (Caract.: Faveur divine 3)Core |
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|  | Glyphe de sacrificeGlyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. Prophecies |
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection 15)Core |
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|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 21 points de dégâts). L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 16)Core |
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|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 53 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 16)Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 16)Prophecies |
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|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +200 de santé maximum. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Prophecies |
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Sceau d'épurationSceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. Core |
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