[HARD] Fragments d'Orr (El/M) + (En/M) + (M/x) : Trio La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Elémentaliste / Moine Prières de protection : 10 Conservation d'énergie : 7+1 Magie de la terre : 12+3+1 Magie de l'air : 4
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| | Moine Faveur divine : 12+2 Prières de guérison : 12+2+1
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| | Envoûteur / Moine Prières de guérison : 12 Magie de l'illusion : 12+3+1 Incantation rapide : 3
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Technique :La quête du donjon se trouve a son entrée.
Personnelement, comme j'ai toujours la quête je préfaire partir du Campement de Gadd cela est beaucoup plus rapide.
Le 600 doit avoir une armure de 15 et une arme avec les enchantement dure 20% plus longtemps.Le smith ainsi que son soutien reste loin derrière , bien sur une fois les lien mis sur vous.
Grace a la Protection de Stabilité vous ne serez pas assomer par les magiciens donc veilliez a l'avoir en continu .
Sinon ,mettez-vous a la limite d'aggro ,lancer "
Esprit Prot" /Lien Spirituel/Glyphe de Rapidité /Chair Obsidienne.Rentrer dans le champ d'ggro et lancer de suite Protection de Stabilité et renouveller Lien Spirituelle.
Si vous le faite seul ,personnellement ,je prend la lumière pour les trésor et accélérer leur mort.Sinon un "Inverseur de Douleur peu être utile si vous le faite avec quelqu'un.
Le moine soutien ,j'ai opter maintenant pour

et

pour palier de temps a autre a la dégène des necro.
Attention ,au "Gardiens Squellette qui peuvent vous intérup et au rodeur qui vous pique la mana.
Il faut tuer le boss de fin jusqu'à temps que sont âme meurt...Pour plus de rapidité emmener le Boss dans les flammes.
Vous pouvez aussi l'attirer dans le piège de flamme qui se trouve un peu plus loin et qui peu s'avérer plus facile .
Vous gagnerez des points de nains ainsi que +- 2250 point asura.
Drop(s) :Tome normaux
Nécessaire de crochetage
Tome élites El, N
Epée et hache de séphis et bouclier de magma
Pièce de Polymock Pluie de Pierre Arsenal des armes platines...
objects gold...
Bâton du Dragon d'OS dans le coffre de fin
Baguette de Fendi - Image non dispo
Focus de Fendi - Image non dispo
download/file.php?id=2664 | | |
|  | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 2 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract.: Magie de l'air 4)Eye of the North |
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|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract.: Magie de la terre 16)Core |
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|  | Protection de stabilitéSort de protection. Vous créez une Protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 26 secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés. (Caract.: Magie de la terre 16)Factions |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 17 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection 10)Core |
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|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 80 points de vie. (Caract.: Prières de protection 10)Factions |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. (Caract.: Prières de protection 10)Nightfall |
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|  | Lumière de DeldrimorSort. Tous les ennemis dans la zone subissent 55 points de dégâts sacrés. Tous les objets cachés à portée sont révélés sur votre boussole. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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|  | Compagnon du guérisseurEnchantement d'élite. Pendant 52 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. Vous êtes soigné de 45 points de vie. (Caract.: Faveur divine 14)Nightfall |
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|  | Baiser de DwaynaSort. Soigne l'allié visé de 60(+45) points de vie, et de 35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Caract.: Prières de guérison 15)Prophecies |
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|  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 75 points de vie. Vous êtes soigné de 45 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 15)Core |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 45 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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|  | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. L'allié ciblé est soigné de 45 points de vie. Prophecies |
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|  | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +4. L'allié ciblé est soigné de 45 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 15)Core |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 45 points de vie. Prophecies |
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|  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | - 5
 - 1.8
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Sceau des illusionsSceau d'élite. 3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. (Caract.: Magie de l'illusion 16)Nightfall |
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|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment)Core |
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|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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|  | Affinité vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. (Caract.: Prières de protection)Prophecies |
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|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40 de santé maximum. (Caract.: Prières de protection)Prophecies |
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|  | - 5
 - 1.8
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Sceau de dévotionSceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14 points de vie. (Caract.: Faveur divine)Core |
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|  | - 8
 - 0.9
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Sceau de rajeunissementSceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 63 points de vie. Si celle-ci est en train de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 63 points de vie supplémentaires. (Caract.: Prières de guérison 12)Factions |
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|  | - 4.4
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Compagnon du guérisseurEnchantement d'élite. Pendant 10...46...58 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. (Caract.: Faveur divine)Nightfall |
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|  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 30...66...78 points de vie. (Caract.: Prières de guérison)Core |
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