de hskakashi » 11 Aoû 2009, 11:02
juste une remarque keima remplace esprit balta du smite par affinité vital c'est moin useless^^

no lame just balanced for fame

Eat My Hammer [KaDe]recrute joueur +18ans pour HoH et GvG quotidien R9+ C2+ contacter moi Ig!
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 - 1.3
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Sceau des illusionsSceau d'élite. 3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. (Caract.: Magie de l'illusion 12)Nightfall |
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|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment)Core |
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|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40 de santé maximum. (Caract.: Prières de protection)Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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 - 0.6
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Sceau éthéréSceau. Si vous avez moins de 5 points d'énergie, vous bénéficiez de 10 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration)Factions |
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 - 1.3
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Sceau d'épurationSceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. Core |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
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|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 88 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Factions |
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|  | Khanhei était revanchardSort d'altération d'objet d'élite. Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 10 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 29 points de vie à l'ennemi. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
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|  | Arme de vengeanceSort d'altération d'arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 51 points de vie à cet ennemi. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
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 - 10
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"Finissez-le !"Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 44 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
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|  | Assassin de soutien de l'Avant-garde d'EbonSort. Vous invoquez un Assassin de l'Avant-garde d'Ebon de niveau 14 équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet Assassin fait une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière est un Charr, l'Assassin vit pendant 24 secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'Assassin vit pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. Prophecies |
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