[HARD] Quartiers de Naphui (M) + (En/M) -coop- : Duo
Le but de ce farm est de dropper des plumes en quantité ainsi que des armes golds au skin céleste. PAS DE FINIR LA COOP.
Les plumes sont devenues un matériau très demandé depuis l'apparition des consommables. Elles rentrent en effet dans la confection des essences de célérité qui est le consommable le plus recherché des teams URSANWAY. 10 plumes se négocient actuellement entre 320 et 370po chez le marchand. Ce farm vous rapportera en moyenne entre 100 et 150 plumes par run (mon record actuel est de 263 plumes), soit entre 3 et 5K d'économie lors de la fabrication de vos essences. A ajouter à cela, la revente des blancs et des mauves, et la possibilité de dropper des armes célestes (pas inscriptibles mais un perfect est toujours possible).
Ce farm (je trouve) est l'un des plus rentables qui soit si vous êtes un utilisateur invétéré d'essence de célérité. En effet, pour info, le recyclage des Haches de Dragon Rieur et des Sceptres de Koi que l'on droppe lors de la coop fournie du fer (250po les 10 lingots quand même). A la fin du farm qui dure en moyenne 35min, vous devriez avoir les matériaux nécessaires pour faire 2 essences 'For Free'. Voilà comment économiser plus de 6K à Rata Sum
La Cultivation :
Screen au format 640x480
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Moine Faveur divine : 12+1 Prières de protection : 11+3+1 Prières de châtiment : 10
|
| |
| | |
| | |
| | Envoûteur / Moine Magie de l'illusion : 12+3+1 Incantation rapide : 12
|
| |
| | |
ou
| | |
| | Moine / Elémentaliste Prières de protection : 12+3 Prières de châtiment : 12+3+1
|
| |
| | |
Technique :Lancez la coop.
Le Smiter met tous les enchantements permanents sur le Moine 600hp; Si vous utilisez un héros n'oubliez pas de bloquer ses compétences comme sur le screen et de le mettre en mode 'Ne pas attaquez'.
Vous devez tuer les étoilés (lames, sentinelles et lumières). Ne cherchez pas à tuer les boss, contentez vous de les contourner lorsque les étoilés qui l'entouraient sont à terre.
Ce farm pourrait être simple et rapide, pas de degen, pas d'interrupt, pas de dissipation d'enchantement ni de compétence qui assomme donc pas besoin de Briseur de Sort ou de Mantra de Résolution. La principale difficulté de ce farm est ailleurs

C'est de venir à bout des lumières qui utilisent

pour soigner leurs potes ou eux-mêmes. L'arme du tourment est une vraie peste en mode Hard capable de faire remonter la vie d'une lumière en un rien de temps. La

présente dans le build est la clé pour l'exécution rapide de ce farm. Dès qu'une lumière est présente dans un groupe, arrosez en début de combat les sentinelles ou les lames avec cette malédiction, puis à la fin sur la(les) lumière(s) encore en vie. Ceci aura pour effet de complètement contrecarrer l'effet de l'arme du tourment. La Punition et la Colère Divine continuent à agir à plein. ATTENTION, la guérison néfaste met 2s à se caster. Ne la lancer en début de combat, que si vous venez de relancer votre

et encore sous l'effet de votre

. Les lames tapent vite et fort. Si votre lien spirituel saute et que vous êtes dans l'impossibilité de le relancer, ceci pourrait vous être fatal

: Le

est là pour abbréger les souffrances de la lumière à la fin du combat.
Le héros doit toujours être hors aggro et dans la boussole...
Si vous êtes accompagné d'un vrai Smiter, il peut embarquer dans son build

et

. Ceci le maintiendra éveillé

Il pourra ainsi contribuer efficacement à l'extinction de la dernière lumière d'un groupe.
Bonne chance
Drop(s) :Tomes G, R.
Epée, arc et bouclier célestes...
Nécessaire de crochetage
Des plumes !
[tmb]http://www.tetz.fr/forum/files/gw137_475.jpg[/tmb]
| | |
|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 100 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Guérison néfasteMaléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 58 points de dégâts sacrés. (Caract.: Prières de châtiment 10)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 2
 -
Sceau de colère mystiqueSceau. La cible ennemie subit 25 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum). (Caract.: Prières de châtiment 10)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 32% plus longtemps. Vous êtes soigné de 42 points de vie. (Caract.: Faveur divine 13)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 10)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 5
 - 1.3
 -
Sceau des illusionsSceau d'élite. 3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. (Caract.: Magie de l'illusion 16)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 2.9
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
| |
| | |
| | |
|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 21 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 16)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 53 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment 16)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +200 de santé maximum. (Caract.: Prières de protection 15)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Glyphe de sacrificeGlyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection 15)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
| |
| | |
| | |
|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 21 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 16)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 53 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment 16)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +211 de santé maximum. (Caract.: Prières de protection 16)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Arme du tourmentSort d'altération d'arme. Pendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme du tourment. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent 63 points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à 63 points de vie. (Caract.: Magie de la canalisation 20)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Guérison néfasteMaléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 58 points de dégâts sacrés. (Caract.: Prières de châtiment 10)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 100 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. (Caract.: Prières de protection 15)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 2
 -
Sceau de colère mystiqueSceau. La cible ennemie subit 25 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum). (Caract.: Prières de châtiment 10)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 1
 -
Sceau de la calamitéSceau. La cible ennemie subit 58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. (Caract.: Prières de châtiment 16)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 1
 -
Sceau de pénitenceSceau. La cible ennemie subit 58 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 11 point(s) d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment 16)Eye of the North |
| |
| | |