Acolyte de Grenth (Moine/Nécromant) : Solo
La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Equipement :
Localisation :
Les Graines : | | |
| | Moine / Nécromant Faveur divine : 3 Prières de protection : 12 Magie du sang : 12
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Technique :Alors donc ceci est un farm 55hp, qui peut etre fait aussi en 13hp si vous mourez
Il se déroule en 4 parties, pour chacun des groupes que vous devrez battre :
1er groupe avant le pont : comportant 3 ennemis entre P, D, G ou El.
Attaquer d'abord les El car ils vont vous interrompre à chaque fois qu'ils utiliseront Météor.
Les G utilisent très rarement Taillade d'interruption donc attendez vous à peut-être être interrompu de temps en temps mais no souci.
2ème groupe après le pont : (5 ennemis) là il peut y avoir des complications.
+ S'il ne contient pas de prophètes, alors aucun problème ça passe facile.
+ S'il contient 1 prophète, c'est un peu plus difficile car il possède 2 "enlève enchantement". Esprit vigoureux est là pour ça. Il faut donc mettre ses enchant habituels avec le bouclier d'absorption et esprit vigoureux en dernier. Le prohète va donc enlever les deux enchantements. Remettez Mains du protecteur ensuite et faites votre boulot ^^ attention après 20 secondes il vous enleverra de nouveau un enchantement. Normalement vous pouvez le tuer dans ce lapse de temps.
+ Le groupe peut contenir 2 même 3 prophètes, là impossible alors resign (cela ne m'est arrivé qu'une seule fois sur 10 environ donc faut vraiment pas avoir de chance)
3ème groupe avant celui du boss : (3 ennemis)
Il n'y a jamais de Prophètes donc là aussi aucun problème. Je vous montre la position la plus favorable pour se le faire rapidement :

Tout simplement dans les cajots

vous êtes dans le cercle d'attaque des mobs donc pas besoin de bouger. A cet endroit vous êtes aussi assez loin du groupe de gauche pour ne pas l'aggro.
4ème groupe avec le boss :Là rien de plus simple, il n'y a que des G, P ou D avec le boss Derviche, spammez Nécrose avec le vainqueur bien sur. Faites vous le reste du groupe pendant que vous y êtes c'est vraiment facile.
ps: Sur l'image de cultivation j'avais même réussi à tuer un groupe contenant un prophète sans l'ésprit vigoureux, donc il suffit vraiment de s'entrainer pour arriver à les tuer. C'est plus facile avec quand même
Drop(s) :Empoigne de grenth

Tome élite Derviche

Golds
Matériaux (peaux tannées, rouleaux de tissus)
Pendentifs kournans
images splémentaires hebergées par ImageShack
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de guérison)Core |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Nightfall |
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|  | Mains du protecteurEnchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts subis par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 15. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
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|  | Vainqueur dépouilléMaléfice d'élite. Pendant 17 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 85 points de vie. (Caract.: Magie du sang 12)Factions |
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|  | NécroseSort. Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 60 points de dégâts. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall |
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|  | Esprit vigoureuxEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 5 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de guérison)Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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