Avarr le Déchu (M/N) : Solo
La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Moine / Nécromant Faveur divine : 0+3 Prières de protection : 9+3 Prières de châtiment : 0+3 Prières de guérison : 9+3+1 Magie du sang : 12
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Technique :PS: j'ai copié la technique sur celle du N. parce que c'est le même principe
Sortez de Sifahla et allez tout au nord comme sur la localisation. Sur le chemin deux groupes d'ennemis, le premier vous pouvez le passer ou le runner sous esprit pro+souffle sans probleme:

Le second passez le en runnant avec esprit+souffle c'est juste des R.
Quand vous arriverez près de la montée vers le boss des squelettes monteront la garde. Tuez les a l'aide de vainqueur+ esprit prot et souffle.

le boss en vue ne vous précipitez pas, lancez esprit prot+ souffle puis approchez vous a la limite d'aggro pour faire pop des ennemis. Dès qu'ils apparaissent courrez en arriere at cachez vous comme ci dessous:

Puis tuez les avec vainqueur ca prend 8 secondes par mob.
Dès que vous en aurez finit avec le groupe le boss sera libre mais avec quelques bébétes. Il fait sautez un enchant toutes les 10 secondes. Vous puvez ou bien le tuer et vous faire taper par les minions et gérer le fait qu'il fait sauter les enchant ou bien après avoir nettoyer vous suicider et revenir car vous apparaitrez sur la droite et non au début ce que je vous conseil.
remontez alors vers le boss et la toutes ses bebetes auront disparu il sera complétement seul. Lancez esprit+ souffle approchez vous de lui pour qu'il vous capte il fera alors sautez le souffle et reculez comme sur le screen de la Cultivation afin de vous cacher et de ne pouvoir etre touché par ses attaques.
Lancez Vainqueur Dépouillé et il se tuera seul en quelques secondes. Bon farm
Astuce: Au lieu de revenir et de refaire tout le run, après avoir tuer le boss suicidez vous et passez el point de passage près du rez.
Drop(s) :Tome Elite N
Sceptre d'Avarr
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +8. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 13)Core |
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|  | Vainqueur dépouilléMaléfice d'élite. Pendant 17 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 85 points de vie. (Caract.: Magie du sang 12)Factions |
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|  | Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 6 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 100% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
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|  | Esprit vigoureuxEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 18 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 13)Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 3)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. Prophecies |
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|  | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +4. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 13)Core |
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