Ben j'ai essayé hier soir, mais je trouve que ton build est limité du fait que tu n'incorpores pas de bouclier absorption/main du protect. Donc comme tu ne mets pas ces deux compétences, on est obligé de faire les hydres petits groupes par petits groupes.
Perso j'ai utilisé ça et ça marche impec :
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| | Moine / Derviche Prières de la Terre : 8 Faveur divine : 5 Prières de protection : 11 Prières de châtiment : 10 Prières de guérison : 4
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![[Compétences de Joshua Dela Vega;Owol0QO6zCVrIVPoe5z4WeXtSoPIPA] Gestion](http://ressource.gwbbcode.fr/templates/original_small/images/interface/manage.gif) |   | |
| Compétences de Joshua Dela Vega | |
(j'aime bien avoir beaucoup de mana

)
Ps : Voici ton build revisité pour prendre une aggro infinie

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| | Moine / Derviche Prières de la Terre : 8 Faveur divine : 3 Prières de protection : 8 Prières de châtiment : 12 Prières de guérison : 6
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![[Compétences de Joshua Dela Vega;Owol0YO8DCNrIdXJP4z0DuSUPoelKC] Gestion](http://ressource.gwbbcode.fr/templates/original_small/images/interface/manage.gif) |   | |
| Compétences de Joshua Dela Vega | |
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|  | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +3. L'allié ciblé est soigné de 19 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 19 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 16)Prophecies |
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|  | Lumière du jugementSort d'élite. Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 48 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 3 seconde(s) toutes les secondes. (Caract.: Prières de châtiment 16)Factions |
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|  | Aura éternelleEnchantement. Tous les ennemis proches subissent 65 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall |
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|  | Régénération mystiqueEnchantement. Pendant 13 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte. (Caract.: Prières de la Terre 8)Nightfall |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 18 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 19 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Core |
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|  | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 16 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract.: Prières de la Terre 8)Nightfall |
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|  | - 30
 - 5
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"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7 secondes et pendant 7 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
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|  | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 5...21...26 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract.: Prières de la Terre)Nightfall |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Régénération mystiqueEnchantement. Pendant 5...17...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3...4 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte. (Caract.: Prières de la Terre)Nightfall |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Core |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 5 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Nightfall |
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|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 72 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Factions |
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|  | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 18 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract.: Prières de la Terre 10)Nightfall |
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|  | Lumière du jugementSort d'élite. Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 32 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 2 seconde(s) toutes les secondes. (Caract.: Prières de châtiment 10)Factions |
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|  | - 15
 - 10
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"Finissez-le !"Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 44 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
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|  | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 23% plus longtemps. Vous êtes soigné de 26 points de vie. (Caract.: Faveur divine 8)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. Prophecies |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Core |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 5 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Nightfall |
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|  | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 72 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Factions |
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|  | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 18 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract.: Prières de la Terre 10)Nightfall |
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|  | Lumière du jugementSort d'élite. Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 32 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 2 seconde(s) toutes les secondes. (Caract.: Prières de châtiment 10)Factions |
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|  | - 15
 - 10
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"Finissez-le !"Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 44 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
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|  | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 23% plus longtemps. Vous êtes soigné de 26 points de vie. (Caract.: Faveur divine 8)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. Prophecies |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 18 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 16 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Core |
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|  | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 16 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract.: Prières de la Terre 8)Nightfall |
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|  | Lumière du jugementSort d'élite. Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 32 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 2 seconde(s) toutes les secondes. (Caract.: Prières de châtiment 10)Factions |
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|  | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -4. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 12 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 16 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Nightfall |
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|  | Mains du protecteurEnchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts subis par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 14. L'allié ciblé est soigné de 16 points de vie. (Caract.: Prières de protection 11)Core |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 16 points de vie. Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 16 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 10)Prophecies |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 5 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Nightfall |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | Lumière du jugementSort d'élite. Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 37 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 3 seconde(s) toutes les secondes. (Caract.: Prières de châtiment 12)Factions |
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|  | Aura éternelleEnchantement. Tous les ennemis proches subissent 65 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall |
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|  | Mains du protecteurEnchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts subis par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 11. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Core |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract.: Prières de protection 8)Core |
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|  | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 16 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract.: Prières de la Terre 8)Nightfall |
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|  | - 30
 - 5
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"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7 secondes et pendant 7 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
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