[Hard] Créature de Ritualiste (Nécromant/Envouteur) : Solo
La Cultivation :
(Cliquez pour Agrandir)Localisation :
Les Graines : | | |
| | Nécromant / Envoûteur Malédictions : 12+3+1 Moisson des âmes : 8 Magie du sang : 7 Magie de l'inspiration : 8
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Technique :Farm déjà bien connu voici la version avec des compétences de nécromant.
Il suffit de l'attirer avec un arc plat ou long comme bon vous semble et de vous planquer a l'endroit du screen. Lancez ensuite réveil du sang->Ame barbelé->Volonté de l'échec->Esprit malveillant->Extreme hate->Volonté d l'échec->Enchantement profané, le but du jeu étant de maintenir tous ces maléfices afin que le boss se tue tout seul.
Le sceau est là au cas ou votre régén de mana serait trop insuffisante avec la volonté de l'échec mais normalement ca va très vite.
Drop(s) :Tome élite RitualisteBaguette Kaolin
EDIT: Description du sujet | | |
|  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 31 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 7)Prophecies |
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|  | Ame barbeléeMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 31 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Extrême hâteMaléfice. Pendant 12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. (Caract.: Malédictions 16)Factions |
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|  | Prix de l'échecMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 49 points de dégâts à chaque attaque ratée. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Enchantements profanésSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Factions |
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|  | - 8
 - ¼
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Sceau des âmes perduesSceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 58 points de vie et 6 point d'énergie. (Caract.: Moisson des âmes 8)Nightfall |
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|  | Esprit de l'échecMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 2 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Prophecies |
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